반발력을 0으로 해도 계속 튕겨져나갑니다..ㅜ
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投稿した質問数 3
안녕하세요 늘 좋은강의 감사합니다.
playerContactMaterial 에서 restitution을 0으로 뒀는데도 캐릭터가 엄청 튕겨지네요 ㅜ
player의 cannonMaterial도 playerCannonMaterial로 변경했는데 똑같이 엄청 통통 튕겨다닙니다...
그래서 궁금해서 그냥 defaultContactMaterial의 반발력을 0으로 두고 전부 defaultMaterial을 적용해봐도 똑같이 전부 통통 튕겨 다니네요...
영상에서도 보면 부딪힐 때 캐릭터가 뒤로 튕겨져 나가는거 보니 어쩔수 없는 현상인걸까요??...
回答 2
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모니터 주사율을 60Hz로 바꾸고 draw함수의
cannonStepTime = 1/60 로 바꾸니 원하는만큼 적당해지는것을 발견했습니다.
그런데 평소대로 240Hz로 하고 cannonStepTime = 1/240로 하면 캐릭터가 바닥에도 스프링처럼 통통 팅겨다니고 벽에 부딪히면 맵 밖으로 날라갈 정도로 강한데 방법이 혹시 있을까요??
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컴퓨터의 성능에 따라서 차이가 생기는것 같기는 하네요. 저도 맥북이 아니라 렉이 좀 많이 걸리는데 영상처럼 깔끔하지 않아서 그런가. 벽도 뚫어서 지나가고 통통튀고 그래요..
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