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ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解

第6講 キャラクター攻撃判定

클래스로 매크로만들기 되나요?

368

eunjeong seo

投稿した質問数 32

0

안녕하세요.

질문1. uproject로 regenrate되는게 계속 안보여서,(윈11이지만,며칠전까진 보였거든요) 매크로를 못만들어서 수업을 중단했습니다 ㅠㅠ

vs다시깔고,언리얼5.3(현재사용버전)다시깔려면,,시간이2시간은 날아갈거라(헤매면서 깔거든요) 아까워서,하지만,그방법밖엔 없는거같은데, 매크로를 못만들면,진행이 안되서...에디터에서 클래스만들듯이 만들진 못하나요?

 vs , ue5.3 다 새로 설치했는데, 메뉴만 안뜹니다.


질문2. 작업할게있어서,커스텀엔진을 쓰고있는데,빌드된 에디터라 간혹 재빌드할거냐고 팝업이 뜰때가 있었는데(물론 소스코드없이 에디터만 있는거라 빌드하진않았습니다),그때 비주얼스튜디오를 켜놓은적이 있습니다. 혹시 그거때문에 프로그램이 바뀔수도 있나요?

혹시나 지워봤는데, 상관이 없는거같습니다...

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

回答 2

1

ideugu

해당 메뉴는 unreal version selector 프로그램을 실행하고, 이 프로그램이 실제 언리얼 엔진 에디터를 실행하도록 설계되어 있습니다.

언리얼 런처를 실행하면 보통 이런 연동작업을 최초에 진행해주는데 ( 연결시켜주는 팝업이 뜹니다. ) 이 팝업을 무시했다던가, 뭔가 설치 문제가 있었을 것 같습니다.

해결되었다니 다행이네요.

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eunjeong seo

아,..커스텀엔진작업을 하면서,런처에서 몇번 프로젝트와 연결하겠냐는 팝업이 떠서, 상용엔진과 커스텀엔진프로젝트를 연결하겠냐는 말로 생각하고 계속 "아니요"를 했던게 원인같습니다. 갑자기 팝업이 뜬이유가 이상하지만, 이런 실행파일역할를 설명해주셔서 감사합니다.!

0

eunjeong seo

다 재설치해도 안되고,엔진버전별로 설치해도안됬는데,해결방법이있었습니다. 런처의 UnrealVersionSelector.exe를 엔진설치폴더에 복사하고,등록해줬더니 다시 뜹니다..

 

https://koreanfoodie.me/997

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