Inflearn コミュニティ Q&A
FPrimaryAssetId GetPrimaryAssetId() const override 함수
作成
·
432
0
FPrimaryAssetId GetPrimaryAssetId() const override
{
return FPrimaryAssetId("CSItemData", GetFName());
}
이 함수는 앞에 virtual 붙이지 않는 이유가 뭔가요??
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++
クイズ
액터 컴포넌트를 사용하여 캐릭터 스탯을 관리하는 주된 이유는 무엇일까요?
액터 자체에 모든 기능을 구현하기 위해서
스탯과 UI 로직을 분리하여 모듈성을 높이기 위해서
컴포넌트가 트랜스폼 정보를 가지기 때문에
틱 함수 없이 매 프레임 스탯을 업데이트하기 위해서






반드시 그래야 하는것은 아닙니다. 해당 부모클래스 함수는 구현 내용이 없어서 써도 되고 안써도 됩니다.