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ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解

第12講 行動ツリーモデルの実装

NavigationSystemV1 을 추가하기만 했는데 오작동이 나는데 왜이런걸까요?

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j0821751113

投稿した質問数 33

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https://www.youtube.com/watch?v=JSj9CRH42NE&ab_channel=%EC%A1%B0%EC%A4%80%EC%88%98

실습에서 Attak 부분에 네비게이션을 사용해보려고 저렇게 불러오는 코드를 넣기만 하였는데도 링크의 영상처럼 Behavior Tree 가 오작동을 일으킵니다. 딱히 오류나 그런것도 없는데 왜이러는건지 알고싶습니다...

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

回答 2

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ideugu

아 답신이 늦었네요. 원인을 찾았다니 다행입니다.

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j0821751113

이유를 찾았습니다. GetNavigationSystem 이 아니라 CreateNavigationSystem 을 사용해서 생긴 문제였네요. 이게 내부적으로 Create 을 하면서 계속 틱이 초기화가 되게 설계되었나봅니다. 딱히 별다른 에러도 안나와서 고생좀했네요 ㅠ

5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.

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