Inflearn コミュニティ Q&A
04:55 구조체 operator+ 부분 확인 질문
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코드를 보면 포인터를 이동시켜 각각 더해주는것으로 확인이 되는데요.
이렇게 되려면 구조체가 직렬화 되어야 할거같은데
GENERATED_BODY() 매크로를 선언했기때문에 구조체가 직렬화 돼어서 가능한것이 맞을까요??
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++
クイズ
NPC 인공지능 설계 시, 유한 상태 기계(FSM)에 비해 행동 트리(Behavior Tree)를 사용하는 주된 장점은 무엇일까요?
더 빠른 실행 성능
상태 전환 로직의 단순화
높은 모듈성 및 가독성
자동적인 경로 탐색 제공






제가 잘못 이해 했네요... 데이터 정렬 검색해보니 다른 이야기 인거같습니다.
1강에서 GENERATED_BODY() 매크로를 선언하면 리플렉션,직렬화와 같은 유용한기능을 쓸수있다. 라고 설명을 들었었는데 이것과 연관이 있는지 궁금합니다.
직렬화 되었기때문에 float* [i] 해서 더하는것이 가능했던것인지가 궁금 했습니다.