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C++とアンリアルで制作するMMORPGゲーム開発シリーズ Part4:ゲームサーバー

Lock-Free Stack #1

Lock Free Stack #1강의에서 atomic 헤더없이 사용 가능한 이유?

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강의 시간 02:07

atomic타입으로 Node 포인터 변수를 선언 했는데

 

<atomic> 헤더를 선언하지않았는데 빌드가 잘되던데 왜그런건가요??

미리 컴파일된 헤더나 mutex안에 atomic이 있지도 않은데 말이죠..

 

아직 c++ 이 많이 익숙치 않아 질문남깁니다. ㅜㅜ

네트워크MMORPGwindows-server

クイズ

マルチスレッド環境で複数のスレッドが同時に共有データにアクセスして値を変更する際に、予期しない結果が発生する主な原因は何でしょうか?

デッドロック

スレッドローカルストレージ (TLS) 衝突

競合状態(レースコンディション)

CPU パイプライン 失敗

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k ch
質問者

뒤져보닌까 있네요 ㅜㅜ

mutex - memory - thread - atomic 이렇게 선언 되어있습니다

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