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Challenge
終了

[完読チャレンジ] ゲーム企画4週間完成『ユリリンの実戦ゲームシステム企画』一緒に完走しよう!

システム企画は、ゲームの骨組みとルールを設計する領域です。プレイ体験がどのような流れで進み、何を許可し、どのような状況で例外が発生するのかまでを整理する仕事です。そのため、システム企画は特定の職種だけの専門領域ではなく、すべてのゲームプランナーに求められる基本スキルであり、実務能力の核となるものです。この段階で基礎をしっかりと固めることができなければ、その後の業務全般で方向性を定めることが難しくなり、企画の説得力や完成度も損なわれやすくなります。 今回の「4週間完読チャレンジ」は、定評のある名講義シリーズの新刊、『ユリリンの実戦ゲームシステム企画』と共に行います。この本は、企画意図の設計からシステムの構造化、ルールの設計(および図式化)、データテーブルの構成、UX/UIとの連携、システム企画書の作成まで、システムプランナーの実務の流れをチュートリアルのように追いながら、ステップバイステップで解説しています。感覚に頼っていた設計を、論理と基準に基づいたものへと変える方法を丁寧に教えてくれる一冊です。 特に、システム企画において最も迷いが生じやすいポイントであるルール間の衝突、優先順位、例外処理を実務の言葉で的確に指摘し、「どのように設計し、どのように伝えるべきか」までガイドしています。これにより、「それらしいアイデア」に留まることなく、チームが実装・運用できる明確なシステムとして形にする力を養うことができます。 4週間にわたって共に読み、質問し、学ぶこのチャレンジが、皆さんにとって単なる読書ではなく、ゲームプランナーとして必要な思考力と実務能力を一段階引き上げるトレーニングになることを願っています。

Game Planning
book-challenge

21개 수업 학습

5회 미션 수행

질문하고 즉시 답을 얻어요.

한빛 마일리지 2만 점 (최대)

저자 도서 소개 영상 제공

hanbit님과 함께해요!

48,658

受講生

967

受講レビュー

12

回答

4.8

講座評価

16

講座

ハンビッメディアは「本で開くITの世界」をモットーに、IT専門家のためのプログラミング、コンピュータ工学、ITエッセイ、リアルタイム(電子書籍)や、一般ユーザーのためのOA、グラフィックなどのIT実用書を出版しています。

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システム企画は、ゲームの骨組みとルールを設計する領域です。プレイ体験がどのような流れで進み、何を許容し、どのような状況で例外が発生するのかまでを整理する仕事です。そのため、システム企画は特定の職務だけの専門領域ではなく、すべてのゲームプランナーに求められる基本スキルであり、実務能力の中心です。この段階で基礎をしっかりと固めることができなければ、その後の業務全般で方向性を定めることが難しくなり、企画の説得力や完成度も揺らぎやすくなります。


今回の4週間完読チャレンジは、評判の名講義シリーズの新刊『ユリリンの実戦ゲームシステム企画』と共に進めます。この本は、企画意図の設計からシステムの構造化、ルールの設計(および図式化)、データテーブルの構成、UX/UIの連携、システム企画書の作成まで、システムプランナーの実務の流れをチュートリアルのように追いながら、段階別に整理してくれます。感覚に頼っていた設計を、論理と基準に基づいたものへと変える方法を、一歩ずつ教えてくれる本です。


特にシステム企画において最も揺らぎやすい部分であるルール間の衝突、優先順位、例外処理を実務の言葉で正確に指摘し、「どのように設計し、どのように伝えるべきか」まで案内しています。そのおかげで、「それっぽいアイデア」ではなく、チームが実装・運用できる明確なシステムとして整理する力を養うことができます。


4週間にわたり共に読み、問いかけ、学ぶこのチャレンジが、皆さんにとって単なる読書ではなく、ゲームプランナーとして必要な思考力と実務能力を一段階引き上げる訓練になることを願っています。

2월

8일

챌린지 시작일

2026년 2월 8일 午後 03:00

챌린지 종료일

2026년 3월 8일 午後 02:30

챌린지 커리큘럼

全体

26件

講座資料(こうぎしりょう):

챌린지에서 배워요

  • システムプランナーが担う役割と視点を理解し、ゲームの目標・企画意図を明確な設計基準として定義することができます。

  • システムを構造に分解しルールを策定する過程で、優先順位・例外処理・ルールの衝突を整理することで、揺るぎないルール体系を設計できます。

  • ルールを実装可能な形式に変換するデータテーブル(スキーマ・項目・リレーション)を設計し、実際の事例を通じて適用感覚を養うことができます。

  • UX/UIをシステムと連携させ、ユーザー体験のフローや画面構成要素を論理的に設計できます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームの骨組みを作るゲームプランナー・ゲームシナリオライター

  • ゲームシステム企画とコンテンツ企画の違いが気になるゲーム業界志望者

  • 「プランナーの仕事」が気になるゲーム開発者・アートデザイナー

  • 企画からリリースまで責任を負う個人ゲーム開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • ゲームをプレイした経験

受講レビュー

全体

3件

5.0

3件の受講レビュー

  • mindcompass님의 프로필 이미지
    mindcompass

    受講レビュー 37

    平均評価 4.8

    5

    100% 受講後に作成

    ゲームシステム企画について全般的に知ることができる良い機会でした。チャレンジのおかげで、なんとか1回読み通すことができたと思います。別の書籍『AIゲーム開発 with コーデックス』もチャレンジとして開催されるなら、ぜひ参加したいです!

    • waktaverse246118님의 프로필 이미지
      waktaverse246118

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      62% 受講後に作成

      • zjaxjrhkd1007014님의 프로필 이미지
        zjaxjrhkd1007014

        受講レビュー 1

        平均評価 5.0

        5

        33% 受講後に作成

        よくある質問

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        챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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