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팩토리 패턴

안녕하세요 지훈님 ㅎㅎ 팩토리는 그냥 다양한 클래스의 객체를 생성하기 쉬운 추상화된 형태의 클래스 정도 -> 네 맞습니다. +팩토리 패턴에서 팩토리가 생성하는 객체들이 반드시 상속 관계일 필요는 없습니다. 핵심은 상속 관계가 아니라 객체 생성 책임을 분리하고, 생성 과정을 사용하는 쪽에서 감추는 것 이라고 보시면 됩니다. 또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다. 좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :) 감사합니다. 강사 큰돌 올림.

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5-S 테스트 케이스 질문

안녕하세요 ㅎㅎ 해당 부분 확인하고 수정작업 진행하도록 하겠습니다. ㅎㅎ 항상 피드백 주셔서 감사합니다. :)

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싱글톤 패턴 구현방법

안녕하세요 지훈님 ㅎㅎ 런타임이 아니라 클래스 로딩시점에 미리 생성해 두는게 자원낭비 -> 보통 싱글턴은 앱 실행시 반드시 사용되는 객체의 경우 싱글턴을 걸기 때문에 자원낭비라 볼 수 없습니다. 또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다. 좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :) 감사합니다. 강사 큰돌 올림.

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라이브러리 프레임워크 차이 질문

안녕하세요 지훈님 ㅎㅎ 정해진게 아니라 관점에 따라서 대답이 달라질 수 있는 -> 아닙니다. 이 경우 공식문서 기반으로 답변하면 됩니다. 제가 느끼기엔 nestjs, spring같이 정해진 틀 안에서 사용을 하게되는 프레임워크의 성격 -> 리액트의 경우 리엑트쿼리나 상태관리 등이 해당 라이브러리 안에 넣어져있지 않습니다. 리액트 생태계 기반으로 import 해서 쓰는 형태기 때문에 라이브러리가 더 맞습니다. 그 기준이 모호하긴하지만요 ㅎㅎ 또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다. 좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :) 감사합니다. 강사 큰돌 올림.

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2 - T 오큰수 문제가 있는 것 같습니다.

안녕하세요 효재님 ㅎㅎ 저는 맞았다고 뜨는데요 ㅎㅎ 혹시 새로고침 + 채점서버 git pull 해서 최신 서버로 실행해보시겠어요?

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코살 문제풀이 환경

안녕하세요 현섭님 ㅎㅎ 실제 회사에서 코테 칠때랑 동일하게 (예를들면 프로그래머스 환경) 조성해 주실 수 있을까요? -> 코살의 환경은 여러 회사에서 코테 칠때랑 동일합니다. 코딩테스트 섹션을 통해 보다 더 코테 칠 때와 동일하게 연습할 수 있습니다. 프로그래머스 환경과 동일하게는 불가능합니다. 참고로 저번 현섭님이 요구하신 문제수 추가는 완료되었습니다 350여개의 문제를 추가했습니다. 또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다. 좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :) 감사합니다. 강사 큰돌 올림.

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추천 추가문제들

안녕하세요 현섭님 ㅎㅎ 지금부터 코살 사이트에 추천 추가문제들 -> 현섭님이 요청하신대로 이부분은 아마 8월중에 마무리 될 거 같습니다. 지금부터 대비해서 내년 상반기에 600솔은 한 상태로 가고자 합니다. => 코살에 있는 것을 다 푸셨다면 프로그래머스나 리트코드, 코드포스를 추천드립니다. 또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다. 좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :) 감사합니다. 강사 큰돌 올림.

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균형 이진 트리 설명 시 높이 숫자

안녕하세요 성현님 ㅎㅎ 해당 부분은 높이를 간선(Edge) 수를 기준으로 설명했습니다. 즉, 리프 노드의 높이를 0으로 정의하는 방식을 사용했기 때문에 예시에서 왼쪽 하위 트리의 높이는 0, 오른쪽 하위 트리의 높이는 1로 설명드렸습니다. 반면 질문처럼 높이를 루트 노드부터 마지막 노드까지의 노드 수로 정의하면 왼쪽 하위 트리의 높이는 1, 오른쪽 하위 트리의 높이는 2가 되는 것이 맞습니다. 다만 균형 이진 트리(AVL Tree)는 절대적인 높이보다 왼쪽과 오른쪽 하위 트리의 높이 차이가 1 이하인지를 판단하기 때문에, 어떤 기준을 사용하더라도 균형 여부는 동일합니다. 또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다. 좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :) 감사합니다. 강사 큰돌 올림.

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