Q&A
Stat vs StatScaleFloat
앗 질문을 좀 정정하겠습니다.예시로 말씀드리자면 공격력/주문력 이라는 스탯에 단순 수치를 더하는 형태(BonusValue)를 줄 수 있으면서 % 계산에 의한 증가 효과도 동시에 부여할 수 있게 하려면 어떻게 해야 할지에 대한 질문이었습니다. 이미지를 보시면 주문력을 깡으로 120을 올리면서 추가로 35%를 증가시킨다고 되어 있습니다. 이 때 Stat 클래스만 보면 깡으로 오르는 120의 수치를 SetBonusValue를 통해 반영할 수 있지만 35% 증가시키는 기능은 있어 보이지는 않아서 이런 % 계산까지 하려면 어떻게 해야할지가 질문의 본질입니다. 이 부분을 개인적으로 따로 BonusValue 라는 개념과 같이 따로 구현할 수 있는 여지의 부분인 것일까요? 아니면 현재 강의로 제공해주신 코드 구조에서 가능한 부분인 것일까요? 부족하고 어렵게 질문드려 죄송합니다.
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