kanghyeop
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『AI격차』 저자 | AI 연쇄창업가 (前 퓨처스킬, 누보AI)
2019년도부터 두 곳의 AI 기업을 창업하며 CEO로 일했다. 인공지능·데이터분석 학습 플랫폼인 퓨처스킬과 콘텐츠 생성 솔루션 누보AI를 만들었다. 젠틀몬스터·LG전자·네이버웹툰·SK하이닉스 등 다양한 기업과 AI 프로젝트를 진행했고, 스파르타클럽·클래스101·엘리스에서 AI·창업·IT를 가르쳤다. 현재는 전통비즈니스와 업무를 재설계하며 쉽게 설명하는 일을 하고있다.
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kmj440180512
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I'm going to turn my dad, who doesn't even know Claude exists, into an AI NATIVE in the shortest time possible.I'm going to turn my dad, who doesn't even know Claude exists, into an AI NATIVE in the shortest time possible.- Online school opening, all about smart tools
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true_sync_dpbram.v
확인했습니다. [1] 와 ... Lauguage Templates 라는 기능이 있네요. 우선 모르는 부분 있으면, 본 블로그부터 흐름 따라가면서 더 찾아볼 수 있도록 하겠습니다. [2] 넵. 말씀주신 Privitive cell 이라는 개념으로 공부해볼 수 있도록 하겠습니다. 아직 이 부분에서 개념이 잡히지 않은 것 같습니다. 질문에 답변해주시는 것을 당연하게 여기지 않고, 매우 감사히 여기고 있습니다. 다만 코드를 복붙해서 사용할때와 설계에 대한 생각을 할때의 사고적인 부분이라 생각해 여쭤봤었습니다. (고수님들의 사고방식을 따라가려면 공부해야 할 게 많을 것 같습니다.ㅎㅎ) 조금 더 신중하고, 적은 횟수로, 적합한 내용만 여쭤볼 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다! (꾸벅) + 이 글도 다시한번 읽고 왔습니다 ... ㅎㅎ https://www.inflearn.com/news/312951
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Q&A
8장 오류 발생
(새로 촬영해서 업로드해주신 수업 내용 기반으로 해결방법 메모) 다음 두 경로(프로젝트 명에 따라 파일 이름이 다를 수 있음)에 들어가면 myip_v1_0 이라는 폴더가 있고, 그 폴더의 src 내부에 Makefile이 있음. [1] design_1_wrapper>ps7_cortexa9_0>standalone_ps7_cortexa9_0>bsp>ps7_cortexa9_0>libsrc> [2] design_1_wrapper>zync_fsbl>zync_fsbl_bsp>ps7_cortexa9_0>libsrc> 다른 libsrc에 있는 임의의 Makefile(영상에서는 gpiops_v3_9 폴더 사용)을 복사해서 myip_v1_0 의 Makefile과 Replace 해준다. (다른 거 -> 내꺼) *[1]과 [2] 두개를 모두 바꾸어주어야함. 여기서 추가로 BASE_ADDR의 문제를 수정해야 하기 때문에, 이 부분은 새로 업로드된 2022.v1 의 main.c 파일을 사용. DRIVER_LIB_VERSION = 1.0 COMPILER= ARCHIVER= CP=cp COMPILER_FLAGS= EXTRA_COMPILER_FLAGS= LIB=libxil.a CC_FLAGS = $(COMPILER_FLAGS) ECC_FLAGS = $(EXTRA_COMPILER_FLAGS) RELEASEDIR=../../../lib/ INCLUDEDIR=../../../include/ INCLUDES=-I./. -I$(INCLUDEDIR) SRCFILES:=$(wildcard *.c) OBJECTS = $(addprefix $(RELEASEDIR), $(addsuffix .o, $(basename $(wildcard *.c)))) libs: $(OBJECTS) DEPFILES := $(SRCFILES:%.c=$(RELEASEDIR)%.d) include $(wildcard $(DEPFILES)) include $(wildcard ../../../../dep.mk) $(RELEASEDIR)%.o: %.c ${COMPILER} $(CC_FLAGS) $(ECC_FLAGS) $(INCLUDES) $(DEPENDENCY_FLAGS) $ 이상. 빌드 후 바이너리 생성파일 성공 확인 완료!
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