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@fxclimber0695

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Q&A

상속 - 인자생성자

아, 멍청한 질문이었습니다. 테스트해보니, 객체를 추가하는만큼 그냥 생성,소멸은 다 했습니다. 굳이 인자가 있고 없고와 무관했습니다

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Q&A

클래스로 매크로만들기 되나요?

다 재설치해도 안되고,엔진버전별로 설치해도안됬는데,해결방법이있었습니다. 런처의 UnrealVersionSelector.exe를 엔진설치폴더에 복사하고,등록해줬더니 다시 뜹니다.. https://koreanfoodie.me/997

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Q&A

코드 복붙 문제...

새프로젝트명으로 바꿀땐,전부 대문자여야합니다. 게임베이스파일들이 없어도, 프로젝트명을 똑같게,대문자로 적으면 됩니다. 뒤에 _API .게임베이스도 클래스중하나인데,지금 엔진버전에선 신규자동생성을 안하고,엔진코드들에 포함되있지않을까 추측합니다... .uproject파일이 vs에서 빌드되어야,정상작동된다고 들었었는데, 아트컨텐츠처럼 프로젝트용량이 큰경우는, 통으로 카피않고, 아트는 에디터에서 이주하고, 코드는 윈도우에서 복붙후,매크로명을 고쳐주는 방법이면,안전할까요? 5.3과 무관하게 코드복붙은 잘되었습니다.

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