Posts
Q&A
42.Boomb 에서 진행 못함요
도움이 되실 지 모르겠지만, 저는 BigNova 오브젝트의 Particle System 내부 요소만 보고 적당히 타협해서 처음에 제공해주시는 파티클로 대충 맞췄습니다.강의 내용 초반에 나오는 BigNova 요소는 이렇게 되어 있습니다.(사진)저는 강의 내용물에 담겨져 있는 JMO Assets 에서 적당히 범위를 표현하는 이펙트로 사용했습니다.Duration, Looping, StartDealy, StartLifetime 4가지만 신경쓰면 적당히 비슷한 내용물이 나오기도 하고, 애초에 피격 판정을 스크립트에서 범위로 하다보니까 범위를 신경 쓰느라 시간을 좀 썼습니다.기즈모 관련 디버깅 코드에서 범위를 시각화해주는 코드가 있다던데 그거 쓰면 범위 찾기 더 편하실 겁니다.(사진) 개인적으로, JMO Assets 제공해주신 이펙트 중 CFXR3 Magic Aura A (Runic) 이 친구가 범위를 동그랗게 잘 표현해줘서 이걸로 낙뢰나 지진이나 냉기 지대나 다 만든 것 같습니다.
- 0
- 2
- 40
Q&A
21. 화염구에서 CardSelector 문제
혹시 Base_Canvas.cs 스크립트의 Start문에서 SelectCard() 넣어서 생기신 문제십니까? 아래 이미지의 내용입니다.(사진) 게임 시작하고 바로 레벨업 카드를 고르도록 만드는 내용이었는데 만약에 동일한 내용이시라면 저도 질문 남겼었습니다.지금 38강 듣고 있는 중인데 여전히 작동 안 되는 코드여서, 대체해서 사용하고 있습니다.
- 0
- 2
- 40
Q&A
12강 몬스터 파괴 진행하던 중 애니메이터 이슈를 하나 발견해서 남깁니다.
이 질문의 이슈는 38. 넉백, 오류 수정 강의의 15:45에서 언급되어서 해결됩니다.
- 0
- 2
- 27
Q&A
19. 스킬 구슬 강의가 몇 강 이후에 다시 촬영된 건지 알고 싶습니다.
스킬 구슬의 코드 중 쿨타임 관련된 부분은 28. 쿨타임 연출 강의와 일부 연관되어 있네요19강 내용을 듣고, 뭔가 막히는 부분이 있거나 이해가 안 된다면 28. 쿨타임 연출을 같이 들으면 약간 더 도움이 될 것 같아요 30.플레이어 피격 연출 강의에서 9:37~9:55 부분 즈음에 UI를 한 번 더 다듬으셔서 코드 이해에 도움이 되실 겁니다.32.Status Interface 강의에서 6:30분 부터 UI를 한 번 더 다듬으셔서 코드 이해에 도움이 되실 겁니다.
- 0
- 3
- 45
Q&A
19. 스킬 구슬 강의가 몇 강 이후에 다시 촬영된 건지 알고 싶습니다.
20강에서 낙뢰 테스트를 진행해도 스킬 구슬이 작동하지 않길래 어디에서 놓쳤을까 고민했습니다.정답은 21강 화염구 강의 13:44부분에서 MANAGER.SESSION.onSelectedCard += SetSkillFrame; 이 부분이 적혀있는 걸 확인했습니다.아마도 19강 스킬구슬때 BaseCavnas.cs에서 작성된 것 같습니다.이 부분 작성되면, 스킬 구슬 테스트 가능해집니다. (방금 확인함)
- 0
- 3
- 45
Q&A
Havecard
아마도 (20강 Skill Mng 및 낙뢰 스킬) 이전에 작성된 것 같습니다.20강 28:28 부분에서 해당 내용이 조건문으로 사용되고 있음을 확인하였습니다.그런데 답변을 남기면서 제 코드를 보니까 저도 누락된 것 같습니다.19강 보충 강의에서 추가될 항목이거나 그 전에 이미 작성된 코드였을 수도 있습니다.
- 0
- 2
- 75