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using Super 문법이 무엇인가요
아 굉장히 일관성이 생기네요 좋은 답변 감사드립니다.
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아 굉장히 일관성이 생기네요 좋은 답변 감사드립니다.
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여전히 이해가 덜 되었습니다. 제 질문이 부정확햇던것 같습니다.좀더 상세히 질문을 올려보겟습니다 exec()으로 실행된 자식 프로세스는 부모의 자원을 그대로 물려받는다고 하였습니다. 부모의 가상메모리가 1GB 면 exec()으로 실행된 자식 프로세스는 가상메모리가 1GB가 할당이 되나요? 자식 프로세스는 1GB가 필요하지 않아도 1GB가 할당이 되는지를 알고싶습니다.
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추가적인 질문을 하나 더 드립니다. 탐색기의 PCB가 잇고 가상메모리가 1GB가 할당되잇습니다. 그림판은 메모리가 10MB만 있으면 됩니다 탐색기가 곧 소멸하고 사라지는데 그 전에 EXEC으로 그림판을 실행합니다 그러면 그림판은 가상메모리가 필요하지도 않은 1GB가 할당이 되나요?
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객체로 리턴하려고 그러는거 같아요 지금은 initializeStores 만 잇지만 앞으로 다른 키 값도 추가되서 그런게 아닐까 하는 추측입니다.
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어우 저도 한참 찾앗네요 ㅋㅋ 글보고서 찾앗슴다
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답변 감사드립니다. (* 중요한 이야기는 아닌데 for문 이야기한건 특별한 이유없이 반복문에서 후치연산 쓰면 함수 한번 더 호출하고 변수 하나 더쓰고 그러니까 오버헤드 생겨서 작은 차이라 하더라도 연산이 많이되면 오버헤드 줄일수 잇는 방향으로 해야되는거 아닌가 라는 뜻으로 적었습니다 )
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답변 감사드립니다.
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int CanWin(vector >& board, char turn) 이 함수보면 turn 은 내가 둔 수 입니다. board[y][x] = turn; 내가 둔수를 셋팅 햇으면 상대방이 둔 수의 결과를 봐야합니다. minValue = min(minValue, CanWin(board, 'o' + 'x' - turn)); 그게 위 코드 입니다.
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저도 질문자 님과 같은 궁금함이 생기는데 댓글을 봐도 모르겟군요 정적바인딩이라는 말이 result변수를 대상으로 한것이 아니라 함수호출의 주소를 말하는 것인가요? result = add(x,y); 함수 호출하는 주소가 컴파일 타임에 결정된다는 것일까요? 동적은 알겠습니다 포인터에 함수주소 넣어주소 런타임에 함수호출할수잇는 주소가 결정된다는 것을요 이렇게 이해하는게 맞나요?
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자문자답인데 해결했습니다 부모 영역에 height: inherit; 그러니까 부모영역의 높이값이 기준이 없어서 발생한 문제였습니다