Q&A
안녕하세요 roatation 행렬 질문있습니다.
강의 내 ppt 오류가 맞는 것 같습니다
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Q&A
강의 내 ppt 오류가 맞는 것 같습니다
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output.normal = mul(input.normal, (float3x3)World); 은 단위벡터로 만들어주는게 아닌 회전 행렬만 적용하는 것으로 알고 있습니다. 그래서 따로 다른곳에서 normalize가 필요합니다.
Q&A
저도 같은 오류가 났는데 SceneManager.cpp에서 #include "Mesh.h"를 추가해주니까 해결됐습니다
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답변 감사드립니다. 말씀 주신 부분을 이해한대로 다시 말해보자면 현재 구현되어있는 targetselectionAction의 select 비동기 함수에 추가적인 경우의 수(스마트키)를 따져 추가적인 처리를 구현하는 것 보다는 select는 그대로 놔두고 skill 외부에서(skill slot)에서 추가적인 입력방식 처리를 구현(입력방식들도 모듈화)하는것이 더 좋은 방향이다. 라고 이해했는데 맞을까요?
Q&A
감사합니다