[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 9: MMO Content Implementation (DB Linkage + Large Structure + Live Preparation)
This lecture continues the content implementation started in Part 7 by using EF Core learned in Part 8.
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질문 있습니다.
안녕하세요. 강사님.이전 강의에서 VisionCube::Update 함수에서Spawn패킷 처리할 때 Me
MMORPGzzokki4664803
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15 days ago
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심리스 존 방식 난이도
심리스하고 존 방식 난이도에 비교 할때심리스를 100이라고 한다면 존 방식은주관적으로 몇이라고 생각 하세
MMORPGunknown34
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23 days ago
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RewardPlayer함수 에 대해서
강사님 안녕하세요. <p style="text-align: left"
MMORPGzzokki4664803
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4 months ago
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모바일 데이터 환경에서의 렉 현상 문의 드립니다.
안녕하세요 루키스님, 잘 지내고 계시는지요? 프로젝트를 하러 떠나간다라고 글을 남긴게 2월24일
MMORPGcnznsh1985
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5 months ago
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화살 처리 관련 질문이 있습니다!
안녕하세요.제가 겪은 오류 관련해서 이미 예전 질문 글이 있었고 그와 관련해서 잡 캔슬이 얼마나 중요한지 알게 되면서 이것저것 정리하면서 생각해보다 보니까 문득 화살을 파괴할 때느 잡 캔슬을 하지 않았던 게 생각 나더군요.사용자가 상호작용
MMORPGprogammer
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part1~9 모두 완료하였습니다.
루키스님 강의들 보게 된 지 꽤 오래 되었군요.2024년 1월 경인가 쯤에 언리얼 블루 프린트 강의로 처음 시작하게 되었고 이후 게임프로그래머 올인원(C++)을 보고 그 다음에 유니티 시리즈를 쭈욱 봤습니다. 전공도 아니고 개발 경험도 없어서 그런가
MMORPGcnznsh1985
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이번 수업 특히 좋았습니다
브로드캐스팅에 관해서 늘 미심쩍은(?) 부분이 있었는데 이렇게 해소가 되는군요.
MMORPGprogammer
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화살과 몬스터 버그와 관련한 질문입니다
몬스터, 화살 이동 전부 독립적인 갱신 주기를 갖게 한 이후로 버그가 생긴 것 같습니다. 화살을 쏘는 동안에는 캐릭터가 안 움직여요.원인은 화살이 50ms 단위로 일감을 예약하고 몬스터는 200ms로 일감을 예약하다 보니까 화살이 날아가는 중에는 화살
MMORPGprogammer
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DummyClient cpu스펙 질문있습니다.
역시 게임 로직을 단일 쓰레드 하나가 처리하려고 하다보니 제 PC환경에서는 몬스터가 300마리 플레이어가 300마리 때부터 엄청나게 느리거나 잡큐가 밀려서 패킷이 안올때도 있는데요. 역시 AStar가 가장 무거운 함수이더라구요. 일단 300,300도 Upd
MMORPG서버serverdonnyh0730
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InventoryManager 클래스에서 사소하지만 꼭 알고 싶은 사항이 있습니다
안녕하세요.강의 들을 땐 그런가 보다 하고 넘겼는데 혼자 리뷰하면서 보니까 의도가 있는 건지 아닌지 확인이 필요하다 생각했습니다. InventoryManager 클래스를 정의할 때 Item 객체를 Add() 하거나 Get() 할 때 ite
MMORPGprogammer
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FANTASTIC UI STARTER PACK이 없네요..
최근에 강의 들으시는 분 없나요? 애셋이 없는데 관련 질문이 없군요. 어떻게들 해결하셨는지 궁금하네요.
MMORPGprogammer
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면접 질문 드립니다.
루키스님 안녕하세요?이번에는 면접 질문 들고 왔습니다.마침 여기서 P2P 얘기가 나와 여기에 질문 드립니다. 서버관련 질답 받는 중, P2P 통신은 어떻게 하겠냐고 질문 받은적이 있어 질문 드리게 되었습니
MMORPGymh
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로그인 정보 암호화는 어떻게 하나요?
클라에서 서버로 로그인 정보같은 민감한 정보를 보낼 때 암호화를 해야할거같은데 암호화 방법을 모르겠습니다. 대칭, 비대칭키를 사용해서 암호화를 한다면 키 관리를 어떻게 해야할지 모르겠어요SSL/TLS를 쓰는곳도 있다고
MMORPGdpcks59590149
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조건식 중단점을 걸면 문제가 발생합니다
Job 예약 취소문을 작성하고 마지막 확인을 위해if(Cancel == false) 부분에 Cancel == true 의 조건을 걸면서버를 실행 후 유니티 클라이언트에서 접속 한 다음 로그인이 되지 않습니다.중단점을 한 단계씩
MMORPGdkwls10490956
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GenProto.bat 파일 오류
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/aa6981a1-a7f0-48f2-a2cc-0237fab10183/30ec055c-83c2-4d17-9a19-16b2dcfa1aed.png" media-type="img"
MMORPGㅏㅏㅏㅏㅏ
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코드변경을 하면 오류가 생기는데요
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/895a914a-ebf0-4a11-a7f6-472267d97596/39e68d1b-90e4-4785-80c6-cfa3badcdefe.png" media-type="img"
MMORPGysb9104059993
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아이템 슬롯 선적용에 대한 질문입니다
강의의 코드에서는 Inventory에 아이템을 저장할 때 Dictionary의 key값으로 ItemDbId를 사용하고 있습니다.ItemDbId는 DB에 저장될 때 생성되므로 미리 그 값을 알 수 없어 선적용이 불가능한데, 만약 Dictionary의 k
MMORPGwjdgh95775116
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M1 M2강의의 경우 어느정도 수준이 필요한가요?
기존 커리큘럼을 PART9까지 따라왔다면 충분히 수강가능한 수준인가요?아니면 유니티의 기본부터 다시 다루는 클래스인가요?
MMORPGrecon73475236
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3~4일 간격으로 CPU 99% 사용되는 문제
안녕하세요? 루키즈님 덕분에 서버에 대해 많은 것을 배우고 저만의 프로젝트도 개발하고 있는 개발자 입니다.(항상 감사하게 생각하고 있습니다.) 질문은3~4일 간격으로 CPU가 99% 사용되는 문제가 발생하
MMORPGcpuwinwoo49462600
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JobSerializer 관련
안녕하세요. 강의 다 듣고 포트폴리오 프로젝트를 만들면서 JobSerializer 관련해 궁금증이 생겨 질문 드립니다. 강의에서 채택한 방식은GameRoom 단위로 JobSerializer를 두는 방식으로 이해했습니다
MMORPGbyungmeo
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