[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server
This is a course where you study core major knowledge such as network, multi-threading, and operating systems, and learn MMORPG technology by building a game server from scratch.
5,492 learners
Level Intermediate
Course period Unlimited

- Unresolved
TLS 질문드립니다.
static ThreadLocal tl = new(()=> { return "dd"; });이렇게 변수 선언을 영상과 같이 return을 받게 되는 형태로 만들어 졌을 시에 Thre
C#unity네트워크ehdrkwhr8889925
・
16 days ago
0
43
2
- Unresolved
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
SpinLock은 어찌보면 CPU 코어를 계속 점유하고 계속해서 끝났는지 확인하는거잖아요?그렇기에 커널로 내려가는 컨텍스트 스위칭이 일어나지 않거나 최소화 될거다
C#unity네트워크ehdrkwhr8889925
・
17 days ago
0
48
2
- Unresolved
Unity Span
예전에는 유니티에서 Span 못쓰는데요즘은 쓸 수 있더라고요그러면 실무에서도 유니티 Span 쓰나요?</
C#unity네트워크unknown34
・
a month ago
0
76
2
- Unresolved
XML, Dll 차이점
XML로 패킷 자동 생성하고dll로 공용 패킷 만드는거하고 차이점이뭐에요? c#으로만 하고 싶은데 dll
C#unity네트워크No Author
・
2 months ago
0
105
2
- Resolved
Session 질문입니다
강의에서 식당을 예시로 설명해주셨는데 예시에서 식당과 클라이언트 대리인이 통신하는데 세션은 클라이언트 쪽과 서버 쪽 총 2개가 만들어지는게 이해가 잘 되지 않아서 질문드립니다!
C#unity네트워크meltingice318437
・
3 months ago
0
80
1
- Unresolved
Write Read 커서 키워드
이번 강의 Write Read 커서에 대한 내용을 더 알아보고 싶어서 유투브나 GPT에 검색해보고 싶은데 키워드를 뭐라고 검색해야 하나요?
C#unity네트워크No Author
・
4 months ago
0
76
1
- Resolved
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
상황은 다음과 같습니다.100개의 클라이언트 생성했을 때까지는 문제 없는데, 그 보다 더 많은 클라이언트 (ex 200, 500)개로 늘렸을 때 문제입니다.</p
C#unity네트워크lds37942177
・
4 months ago
0
70
2
- Resolved
네트워크 Send 전담 스레드 배치
Send가 논블로킹 비동기일 때는 Send전담 스레드를 배치하는건 좋은 생각이 아닌걸까요? 한 스레드가 RegisterSend에 묶여있는 상
C#unity네트워크jjun
・
5 months ago
0
98
2
- Unresolved
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
안녕하세요,해당 강의에서 만든 코드 기반으로 제 게임에 맞춘 서버를 AWS EC2에서 몇 주째 실행중입니다. 개발 컴퓨터에서 테스트할때도 그렇고 EC2에서 할때도
C#unity네트워크ahwhi
・
5 months ago
0
86
2
- Unresolved
컨텐츠 단, 엔진 단
컨텐츠 단, 엔진 단이 뭐에요?
C#unity네트워크No Author
・
5 months ago
0
106
1
- Unresolved
질문 있습니다
강의와 똑같은 코드로 실습을 하고있는데요, 서버와 유니티의 통신이 되지않아 원인을 찾아보았는데요 (3일동안 찾았습니다..) 원인을 보니 void On
C#unity네트워크ganggamchan786563
・
6 months ago
0
77
2
- Unresolved
C# 게임서버 3D MMORPG
리니지 라이크처럼 대규모 PK 가능한3D MMORPG중에 C#으로 게임서버만든 게임이 실제로 있나요? 없
C#unity네트워크unknown34
・
6 months ago
0
147
2
- Unresolved
유니티6 버전
제가 강의를 Part4~Part9를 수강하고 있는데요 강의가 2021년도이고 시간이 4년정도 이상지나서 유니티6 버전하고 많이 다를거 같은데<p style
C#unity네트워크unknown34
・
6 months ago
0
98
2
- Unresolved
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
강의를 쭉 듣다 궁금한게 생겨서 질문올립니다강의에선 receive하는 부분에서는 lock을 걸지 않고, send하는 부분에서는 lock을 걸어서 경합을 방지해주는
C#unity네트워크ganggamchan786563
・
7 months ago
0
134
2
- Unresolved
커서의 위치의 중요성
커서의 위치의 중요성은 채팅 때문에 그런가요?
C#unity네트워크No Author
・
7 months ago
0
103
2
- Unresolved
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
C++ 전혀 모르는데 C#서버 만드는데전혀 지장 없을까요?
C#unity네트워크unknown34
・
7 months ago
0
169
2
- Unresolved
강의에 질문이 있습니다
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Te
C#unity네트워크ganggamchan786563
・
7 months ago
0
86
2
- Unresolved
멀티스레드 이해도 질문
안녕하세요 강사님멀티쓰레드 부분을 봤는데여기서 개념적인 부분만 이해했고 코드도 이게 뭐하는건지만 이해 했
C#unity네트워크No Author
・
8 months ago
0
95
1
- Unresolved
500 vs 500
500 vs 500을 본적이 없다고 하셨는데최대 몇명까지 다수 PK가 되는 걸 보셨나요?인원수는 2D와
C#unity네트워크unknown34
・
8 months ago
0
130
3
- Unresolved
OnAcceptHandler 액션 함수
강의 코드에서 _onAcceptHandler에 +=로 onAcceptHandler를 등록해주고 있는데,어차피 액션 함수는 한 번만 변수에 할당해두고 이후 통신할 때마다 재사용되는 구조잖아요?그렇다면 =로
C#unity네트워크pdqovvarxx19420
・
8 months ago
0
61
1

