Implementing a patch system using Unity Addressable
We will cover only the essentials, from implementing a patch system from scratch, using Unity's representative asset management system, Addressable.
442 learners
Level Intermediate
Course period Unlimited

Want to know what questions other learners frequently ask?
- Unresolved
Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유
올라온지 기간이 많이 지난 강의이긴하지만 아직 보는 분들이 꽤 있는거 같아 Unity6로 테스트 해보는 중에 생겼던 이슈 공유 드립니다. <
C#unitylaha
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7 months ago
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- Unresolved
카탈로그 다운로드 주소를 런타임에서 변경할 수 있을까요?
여러가지 이슈를 대비해 런타임중 서버로 부터 카탈로그 다운로드 주소를 받아와해당주소에서 카탈로그를 다운로드해서 업데이트하고 에셋을 로드하는 방식을 사용하려고해요<
C#unitycloud3142010026
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8 months ago
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- Unresolved
loadAssetAsync 등의 함수 사용 중 타임아웃 발생 후 에셋을 마음대로 지우는 증상
코드를 첨부해야 할지 모르겠는데... 유니티 API를 호출한거 뿐이라 우선 그냥 한번 적어봅니다.그냥 느낌적 느낌? 으로 이런걸 보신 적 있다면... 알려주세요.
C#unityforanie
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9 months ago
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- Unresolved
"addressables_content_state.bin" 파일 선택창이 안뜹니다. ㅠㅠ
안녕하세요,좋은 자료 제공해 주셔서 큰 도움 되었고, 이제 어느정도 사용은 되서 자작중인 앱에 적용해 보는데,<p style="text-align: s
C#unityeastspace9998974
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- Unresolved
마이크 체크 부탁드려요
질문은 아닌데요.지금 잘 보고 있는데 마이크에서 윙윙거리는 소리가 나서 말씀드립니다.
No Author
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- Unresolved
animator안의 animatorcontroller를 불러올수없어요
상황은 이렇습니다.어떤 캐릭터 프립펩이 있고그 프리펩안에 animator 컴포넌트를 넣어두었습니다.그리고 그 animator컴포넌트안에 animatorcontroller를 만들어서 넣어놓은 상황입니다. animatorcontr
C#unitybboytae
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- Unresolved
혹시 문제해결을 파일올리면 봐주실수있나요?
혹시 제가 아무리해도 문제가 해결이 안되서 그런데 따로 프로젝트를 구글드라이브 링크로 올리면 봐주실수있나요?..
C#unitybboytae
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- Unresolved
4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.
유니티의 어드레서블 에셋 그룹에서 특정 에셋을 참조할 때 해당 에셋이 포함된 번들 전체가 런타임에 메모리에 로드되는 것은 아닌것으로 알고있습니다. 번들 전체가 메모리에 로드되는 것이
C#unitycoconevbusanbuil5701
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- Unresolved
Unable to load dependent bundle from....
원래는 아무 문제 없이 다운로드 받고 로드도 됐었습니다..근데.. <img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/4bd042cb-efb1-45c0-8b7c-862464d713d8/
C#unityjan9jan1ne7704
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- Unresolved
캐싱을 할때 캐싱 진행상황을 제대로 표시하고싶어요
안녕하세요. 제가 어드레서블을 사용해서 다운을 받고 생성하는거까지 해봤는데요.여기서 몇가지 궁금한게 생겨서요.<
C#unitybboytae
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- Unresolved
어드레서블을 사용해서 받은 에셋이 전부 핑크색으로 나와요
안드로이드로 스위치 했구요. 모델링하나를 씬에 올리고 재질을 하나 만들어서 재질은 mobile/unlit(support lightmap)이라는걸로 넣었구요. 그상태로 그걸 프리펩으로 만들고 어드레서블을 지정했습니다. 기본 디폴트 그룹에 지정되어있구요. 들어가있는
C#unitybboytae
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- Unresolved
다운로드 후 InGame에서 스프라이트 이미지 반영이 바로 되지않는 현상
앱 실행 > 첫 다운로드 시작 > 다운로드 완료 > InGame 신으로 넘어가면 이미지가 반영되지 않네요.앱을 재 실행 > 다운로드 없이 바로 게임시작 > InGame 신으로 넘어오면 이미지가 반영되는 현상이 있습니다.</p
C#unityredrum113938
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- Unresolved
윈도우 빌드 파일에 업데이트가 반영되지 않습니다
안녕하세요 선생님, 강의 잘들었습니다!윈도우 빌드로 진행했고, 업데이트가 잘 되는지 확인하려고 아래 과정을 거쳤습니다.AddressableAsset을 추가해 Update a Previous Build로 에셋 빌드하고, </p
C#unity유니니어드레서블ja26204209303
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- Unresolved
Addressables.CheckForCatalogUpdates()에 대해서 질문있습니다.
Addressables.CheckForCatalogUpdates()의 결과가 0이라서 다운로드 받을 수는 0인데, Addressables.GetDownloadSizeAsync()의 결과는 제대로 에셋의 크기를 반환해줍니다.<p style="text-alig
C#unitynongsang
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- Resolved
앱을 빌드하지 않고 플레이 모드에서 테스트 할수 있나요?
개발이 진행되면서 게임 크기도 커질텐데, 매번 제대로 번들이 다운로드 되는지 확인하려면 앱을 빌드해야 하는 수고를 덜고 싶습니다. 플레이 모드에서 번들 다운로드 테스트는 어떻게 하나요?
C#unitynongsang
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- Unresolved
안녕하세요 빌드시... 용량이 줄지 않습니다.
안녕하세요.어드레시블을 사용하여 빌드를 하였는데요.빌드용량이 줄어들지 않아 문의드립니다. 참고 : 리소스 폴더는 없습니다.<img src="https://cdn.inflearn.com/public/
C#unitydevfood
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- Unresolved
/ 가 URI 인코딩 문제로 %5C로 내려 받습니다 ㅠㅠ
안녕하세요 ㅠㅠ 강의대로 했는데용 ...아마존 S3로 내려 받는데 요청 받을때 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://s3.ap-northeast-2.amazonaw
C#unityNo Author
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- Unresolved
카탈로그 질문..
제가 잘못해서 previous build를 안하고 default build를 해서<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/00258ad7-0baf-404b-b00d-e441b9c9c171/imag
C#unityjan9jan1ne7704
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- Unresolved
CheckForCatalogUpdates() 대한 이해
1)Addressables.CheckForCatalogUpdates()를 통해 업데이트 할께 있다. 없다를 판단 하는거 같습니다. 체크를 통해 Count가 0 이상이면 업데이트 할께 있으므로 다운로드 진행으로 알고 있습니다. <
C#unityjeon56292025
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- Unresolved
멀티 라벨 처리 방식 질문
안녕하세요 선생님! 강의 잘 보고있습니다. 현재 제공해주신 샘플 코드가 한개의 라벨에서 어드레서블을 다운로드하는 방식으로 구현되어있는데요. 여러 라벨을 한번에 다운로드하고 관리하는 샘플도 추가해주실수 없을까요? 그게 조금 어려우시면 좀 번거로우실듯 하지만 ..ㅜㅜ
C#unitydevshinyu1145
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