[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming
Learn the basic C++ syntax for smooth learning of the series. We will cover essential content from assembly language to basic C++ syntax, STL, and C++11 in a compressed manner.
- 미해결
소스코드와 관련하여 질문드립니다
혹시 강사님이 수업도중에 작성해주시는 소스코드 전부를 받을수 있을까요??일부만 공개된거 같아서요...
c++ccccssung8355
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16 days ago
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- 미해결
map 컨테이너의 emplace 함수에 대해
안녕하세요, 오랜만에 개발 복귀 해서 다시 복습 겸 공부 중이다가 한 가지 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 강의에서 주로 insert를 사용
c++untitled7142
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4 months ago
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- 미해결
시작이 안되네요...!
분명 처음에 했을때는 잘 되었는데 오랜만에 켜니까 [11:41:35] Unable to start linker. Check your settings.</s
c++minkgirls633531
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4 months ago
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- 미해결
EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유
[문제 상황]mov rax 0x1234567812345678,mov eax 0x00000000위 두 명령어 실행 결과 rax에 값이0x1234567800000000이 될 줄 알았는데모
c++tksrhf4028625
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7 months ago
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- 미해결
리틀 엔디안 장점 질문합니다.
수업에서, 리틀 엔디안의 장점이 캐스팅에 용이하다 하셨는데, 78 56 43 21일때, 78을 빼낼 때에 용이한 것은 이해가 되는데, 뒤에 값들을 빼내는 것은 어차피 리틀엔디안이나 빅 엔디안이 똑같은 거 아닌가요? 아니
c++yph4142267
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8 months ago
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- 미해결
메모리 창에 주소를 넣었는데 영어 꺠짐
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/bfbebd7e-915c-454f-9d45-0de1ba2ebbaa/15935a5a-2873-4421-965c-49a64c7c22ac.webp" media-type="img"
c++namwoo77
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9 months ago
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- 미해결
타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/172027ad-f6dc-420e-830c-58a17e468bc0/f4eb3440-83b5-411a-b018-bf4d634bb0e4.png" media-type="img"
c++shin80373255
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9 months ago
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- 미해결
map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.
루키스님 안녕하세요?CS 공부 정리하던 중에 필기 보다가 잘못된 부분이 있는 것 같아 질문 드리게 되었습니다. <p style="text-
c++ymh
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9 months ago
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- 미해결
hello world 부터 오류 ㅠㅜ
[02:42:23] Warning! Errors have occurred in the build:<p style="text-align:
c++psm35031549
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10 months ago
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- 미해결
지역변수가 스택? 레지스터
스택은 렘에서 할당되는 공간인데 main 함수에서 선언된 localValue 변수는 지역변수로 스택에 할당될텐데 왜 레지스터 에 할당되어 있는지 모르겠습니다. 레지스터도 스택영역인건가요?
c++작성자 없음
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a year ago
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- 미해결
마지막 문제 질문드립니다.
class Player; class Arrow { public: Arrow(Player*& target, int damage); ~Arrow(); public: void AttackTarget(); public: Player*&a
c++gataree7045
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a year ago
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- 미해결
메모리창이 비활성화됩니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/2150f1c2-f167-43fb-878f-b7f203192d30/14327b38-b6b5-474a-8913-1cc9786c722f.png" media-type="img"
c++shin80373255
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- 미해결
이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.
char*와 int 의 원본을 수정하는 방식이 다른 이유가 아래와 같은 원리때문인 걸까요?char*는 문자의 배열(?) 같은 것이고 "Hello" 라는 문자열이 있는 주소를 담는 변수라 한다면 SetMessage는 "Hello"를 담는 바구니의 내용물
c++gotsuebel3129
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- 미해결
2를 더하는 이유
%include "io64.inc" section .textglobal mainmain:mov rbp, rsp; for correct debugging PRI
c++error
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- 해결
메모리 주소 창 엔디안 질문 드립니다. 인프런 봇 답변도 괜찮습니다
메모리주소로 Knight의 주소를 깔 때,강의에서는 000000c8로 되어 있지만 제 환경에서는 c8000000으로 되어 있습니다.제 환경<img src="https://cdn.inflearn.com/public/fil
c++ymh
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- 미해결
해당 코드는 왜 오류가 날까요?
%include "io64.inc" section .textglobal mainmain:mov rbp, rsp; for correct debugging mov
c++error
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- 미해결
마지막 문제 질문 있습니다.
//if (knight != nullptr)//{// if (knight->IsDead())// {// delete knight;// knight = nullptr;// // 내
c++togoda19452092
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- 미해결
강의 마지막부분에 질문이 있습니다.
안녕하세요 루키스님 강의에 질문이 있어서 글 작성합니다. rsp에 16을 더해주는 이유에 대해서 정확히 이해를 하지 못했습니다. push를 2회 하면서 이미 rsp가 16이 더해진 상태로 있다고
c++yeoul0714
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- 미해결
Field초기화
Field를 초기화를 Game의 생성자가 아닌 Init에서 초기화하는 이유가 뭔가요? 다른 이유가 없다면 Game의 생성자에서 초기화해도 되는건가요?
c++mayong07079353
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- 해결
virtual과 override 차이
재정의를 하실 떄 virtual void VMove 이런식으로 재정의를 하셨는데, 일반적으로는 void VMove override를 쓰지 않나요 ??virtual void VMove override 이런 형태로 재정의하는건 봤는데 virtual vo
c++jon1004kkqwe
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