[Unity 6] Learning by Doing: Dr. Go's 2D Platformer Game Development
This course is for beginners who have a basic understanding of Unity and are wondering, "What should I do now?" You'll create a 2D platformer game and learn the core code of the game in a short but intense way. (All resources and PDF materials used in the course are provided.)
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02-01 이동 발판 (Platform_00_Moving) 질문
안녕하세요컴포넌트 관리를 위해서 오브젝트에 자식 오브젝트를 두어 여러 컴포넌트를 나눠서 배치할 때 어떤 기준으로 나뉘는건가요?<p style="text-a
C#unitywmda58
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5 months ago
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Rigidbody2D의 linearVelocity 제어
안녕하세요 유니티 공식문서에서는 리지드바디의 속력 제어는 Update()가 아닌 FixedUpdate()에서 처리하라고 권고하던데 그렇게 하지 않으시는 이유가 있나요?많은 사람들이 그렇게 사용하지 않는 것 같아서
C#unitywmda58
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6 months ago
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강의 01-02에서 프리팹 렌더링 오류
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/06c619ed-f7b6-4a82-90f2-63e33cb45e29/06ce7d95-3c3a-422b-991a-777879dff96b.webp" media-type="img"
C#unitysjmsong4202
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a year ago
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02-05 레벨시작(마지막 강의)에서 SelectLevelController오브젝트의 SelectLevelController 컴포넌트조작
SelectLevelController 컴포넌트를 우클릭해서, Reset Data 하는 것의 의미가 무엇이죠?해당 스크립트를 다시 로드하는 건가요?무슨 원리인지 궁금해요.추가로, 그렇다면 만약 앞서처럼 레벨구성을
C#unityidim76323
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간혹 벽의 콜라이더를 뚫고 빠지는 경우
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/a69bba17-57a6-4db3-8f73-03232d1d18ab/cd96eff9-d522-43a1-afc2-6415ad1be150.png" media-type="img"
C#unityidim76323
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02-07 별아이템을 bool[] 로 한 이유가 궁금해요.
star 아이템을 획득했을 경우,단 하나의 아이템이라면 star를 획득했는지 여부로, 무언가를 할 지 여부를 결정할 수 있을 것 같은데...bool 값을 배열형태로 갖고 있어서어떤 방식으로 이것을 활용할 건지 저는 상상이 잘 안되요.<
C#unityidim76323
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02-05 플레이어 원거리공격. 혹시 저처럼 공이 빨리 사라지는 경우
혹시 저처럼 공이 빨리 사라지는 경우가 있는 분들을 위해 글을 남깁니다.공을 생성해서 던질때, 공이 지면과 충돌하면서(공이 수평으로 이동하는 것이 아니라, 대각선으로 이동하면서 충돌)약간의 x방향 속도가 줄어들 수 있습니다.아마
C#unityidim76323
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02-02 플레이어 체력에서 if(current >1)을 if(current > 0) 로...
해야 될 것 같아요.그래야 체력이 0으로 떨어질 수 있고,지금 상태에서는 current가 1일 때 사망처리가 되어 버리는 문제..
C#unityidim76323
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03-01 Hidden Tilmap에서
StartCoroutine(<span style="color: rgb(7
C#unityidim76323
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02-04 점프발판 Animation 뷰에서 이미지 나오게 하는 방법이 궁금해요.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/b396a1bc-e23a-4713-962c-64c2c93ca474/d28d57de-5928-446f-a680-b1c51a782117.png" media-type="img"
C#unityidim76323
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02-03 추락하는 발판에서 isKinematic = true;로 하면, 중력영향 안받으니
내용이 너무 좋은 것 같아서 즐겁게 배우고 있다는 이야기부터 전합니다. <span style="color
C#unityidim76323
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02-03 추락하는 발판의 Mathf.PingPong 메소드 설명문 수정해야 겠어요.
ex) Mathf.PingPong(1.1, 1); 일때 반환되는 값은 0.9이렇게 되어 있는데 0.1로 수정하셔야 겠어요. 오타같습니다.
C#unityidim76323
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02-02 플레이어와 발판: PlatformBase 상속클래스 어태치문제
이번 강의에서 PlayerController의 다음 코드가 작동하려면void<span style="color: rgb(204, 204, 204)
C#unityidim76323
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01-04. 부서지는 타일에서 첫번째타일
부서지는 타일에서 이상하게도 첫번째 타일을 정확히 맞추려해도점프가 더 안 올라가면서 막히더라구요. 그래서 게임오브젝트를 찾아보니 부서지는 타일 좌측아래부분에 Level01 게임오브젝트의 BoxCollider가 있어요.
C#unityidim76323
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01-03 부서지지 않고 튀는 타일 충돌처리 부분 코드 바뀌어야 될 것 같습니다.
설마 소스코드가 잘못 되었을 거라고는 상상을 못하고,,,아무리 이것저것 설정을 바꾸고 새로 시도해봐도, 강의처럼 되지 않아서 하루종일 고생했습니다....bounce되는 타일과 충돌했을 경우, 타일이 바운스되어야 되는데 그것이 안되요.<
C#unityidim76323
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03-04 배경화면 스크롤에서 MainCamera의 depth를 수정해야 되지 않나요?
원래 있던 depth -1로 했더니, 배경화면만 나와서 depth 1로 했더니 잘 되는 것 같아요.
C#unityidim76323
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jumpBuffer에서 if(IsGrounded) 설정이 있어야 될 것 같아서 질문드립니다.
void JumpAdditive(){ if(jumpBufferCounter >0) jumpBufferCounter -=Time.deltaTime; if(jumpBufferCounter >0){
C#unityidim76323
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플렛포머 게임 3 - 1 강의 질문
안녕하세요. 선생님의 2D 플렛포머 게임 강의 3 - 1과 관련하여 질문이 있어서 남깁니다.StageData.cs 코드를 작성 후 Project의 + 를 클릭하면 Stage라는 버튼이 떠야되는데 밑에와 같은 문구가 뜨면서 활성화가 되지 않는 현상이 일
C#unity비공개
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Platformer Game 강의 관련 질문
안녕하세요, 고생이 많으십니다.강의를 수강하는데 한 가지 문제점이 생겨서 질문 남깁니다. 01 프로젝트 기본 설정(3:15) 강의에서 Ground 부분에 Tilemap Collider 2D라는 곳에 <s
C#unity비공개
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플레이어 캐릭터에 Renderer를 추가하는 이유가 있을까요?
유튜브로 2D 기초 영상을 먼저 보고 난 후 강의를 듣고있습니다. 그 영상에선 플레이어 캐릭터 오브젝트에 따로 Renderer를 추가하지 않았던 걸로 기억하는데, 물리법칙이 적용되는 오브젝트와 렌더러를 따로 구분하는 이유가 있을까요?? 규모가 상당히 큰 게임이면
C#unityskdud56645219
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