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unordered_set 에서의 contains 함수
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강사님 안녕하세요.
: 충돌 강의에서 unordered_set::contains 함수를 사용해서 set에 저장된 키값을 찾으셨는데요
(43분쯤에)
대신에 find 함수를 사용하면 안되나요?
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게임 엔진의 오브젝트 구조 설계 방식에서 유니티(컴포넌트)와 언리얼(상속)의 핵심 차이는 무엇인가요?
유니티는 2D 게임 전용이고 언리얼은 3D 게임 전용이다.
유니티는 빈 오브젝트에 기능 요소들을 붙여 조립하고, 언리얼은 부모 클래스의 기능을 상속받아 확장한다.
유니티는 리소스 관리가 불가능하며 언리얼만 가능하다.
두 엔진 모두 오브젝트 설계 방식에 차이가 전혀 없다.





