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[All-in-One Introduction to Game Programming] C++ & Data Structures/Algorithms & STL & Game Mathematics & Windows API & Game Server

Function pointer

섹션9 함수 포인터 관련 질문입니다.

137

serverdev

4 asked

0

영상 초반 내용을 보면
using FuncPtr = void();는 잘 사용하지 않는 문법이라고 하고, 뒤이어 나오는
using FuncPtr = void(*)();와 같은 형식을 자주 사용한다고 했는데 동일하게 동작한다면 오히려 앞쪽이 더 편한 것 아닌가요? (*)를 추가하는 이유가 단순히 포인터임을 표시해주기 위함 인가요?

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

Answer 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 욱채님.

함수 포인터와 관련하여 질문하신 내용에 대해 답변드리겠습니다.

C++에서 함수 포인터를 정의할 때, using FuncPtr = void();using FuncPtr = void(*)();가 명확히 구분됩니다. void(*)()는 실제로 함수의 주소를 가리키는 포인터 유형을 정의하며, 함수 포인터로 사용됩니다. 반면, void()는 함수 타입 그 자체를 나타내며, 특정한 함수의 시그니처를 정의할 때 사용됩니다.

따라서 (*)는 단순히 포인터임을 표시하기 위한 것이 아니라, 함수를 가리키는 ‘주소’를 정의하겠다는 명시입니다. 즉, 함수의 호출이 아닌 함수를 가리키는 포인터 변수를 정의할 때 (*)를 사용해야 합니다.

이 주제와 관련된 유사한 질문과 답변이 게시판에 있었습니다. 다음 링크를 참조해주세요:

  • 함수 포인터 질문드립니다!: 이 질문은 함수 포인터와 std::function에 대한 차이점을 포함하고 있어, 함수 타입과 포인터의 사용에 대한 이해를 도울 수 있습니다.

코딩의 실제 구현 시에는 함수의 사용 방식이나 프로젝트의 구조에 따라 (*)의 사용이 더 명확한 경우가 많아, 자주 사용되는 형태입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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