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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming
Polymorphism #1
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1 .컴파일 시 가상함수가 정의된 클래스가 있다면 가상함수테이블(Virtual function table)이 만들어진다.
2.동적 바인딩 (Dynamic Binding): 동적 바인딩은 런타임 시간에 함수 호출을 어떤 함수와 연결할지가 결정되는 메커니즘
3.vftable(4byte)( 함수포인터 배열) 은 객체 마다가 아닌 클래스 마다 동일한 메모리 주소 가리킨다.
Answer 1
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네 맞습니다!