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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Collision

UnityChan이 Cube를 몇번 튕긴 후 Cube를통과합니다.

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충돌 테스트에서

UnityChan이 Plane이나 Cube에 퉁기기는 하지만,

여러번 충돌하면 결국 통과합니다.

 

통과 못 하도록 막을 수 없나요?

 

1.png

C#unityrigidbody충돌통과

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이런 부분은 너무 방법이 많아 지금은 넘어가시기 바랍니다.
이동하기 전에 raycast 를 이용한 거리 체크로 박쥐처럼 선체크-후이동 방식이라거나,
충돌할 때도 질량 설정 등 여러가지 옵션이 존재합니다.

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