섹션2: 에너미이동
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랜덤하게 에너미이동을 진행할 때, speed를 높이면 씬뷰에서 카메라 범위를 벗어나게 되어서 기존 코드에 다음 코드를 추가하였습니다. 그런데도 씬뷰를 벗어나게 되더라고요.
업데이트 부분에서 현재 위치의 x,y가 주어진 범위를 벗어나면 코루트를 시작하는 함수를 호출하여 다시 목표 방향을 설정한건데 왜 벗어나는 걸까요?
if(transform.position.x < (-hs.x)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
if(transform.position.x > (hs.x)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
if(transform.position.y < (-hs.y)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
if(transform.position.y > (hs.y)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyMove1 : MonoBehaviour
{
public float speed = 3;
Vector2 hs; //half screen: 원점 초기화
Vector2 dir; //direction: 원점 초기화
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
hs.x = Camera.main.orthographicSize; //카메라 위쪽에서 아래쪽 바라보는 가로의 길이
hs.y = Camera.main.aspect * hs.x; //가로세로 비율 * 가로 길이 = 세로 길이
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector2 delta = dir * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(delta); //자동으로 z가 0으로 됨.
if(transform.position.x < (-hs.x)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
if(transform.position.x > (hs.x)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
if(transform.position.y < (-hs.y)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
if(transform.position.y > (hs.x)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
}
IEnumerator ChangeDir(float delta){
Vector2 goal;
while(true){
goal.x = Random.Range(-hs.x,hs.x); //전체 가로 길이
goal.y = Random.Range(-hs.y,hs.y); //전체 세로 길이
dir = goal - (Vector2) transform.position; //이동방향 = 목표지점 - 현재위치(Vector3)
dir.Normalize();
float delay = Random.Range(1f,delta);
yield return new WaitForSeconds(delta);
}
}
}
Answer 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
주어진 코드를 보면, 현재 위치의 x, y 좌표가 주어진 범위를 벗어날 경우에 코루틴 함수를 호출하여 다시 목표 방향을 설정하도록 작성되어 있습니다.
그런데 코드에서는 x 좌표와 y 좌표의 범위를 각각 따로 처리하고 있기 때문에, x 좌표와 y 좌표가 동시에 벗어날 경우에는 해당 조건문이 동작하지 않아서 씬뷰를 벗어나는 현상이 발생할 수 있습니다.
따라서, 위치의 x, y 좌표가 주어진 범위를 모두 벗어날 경우에 목표 방향을 설정하도록 수정하면 될 것 같습니다. 아래는 수정된 코드의 예시입니다.
if(transform.position.x < (-hs.x) || transform.position.x > (hs.x) ||
transform.position.y < (-hs.y) || transform.position.y > (hs.y)){
StartCoroutine(ChangeDir(3f));
}
수정된 코드에서는 x 좌표와 y 좌표를 모두 확인하여, 한 좌표라도 주어진 범위를 벗어날 경우에 목표 방향을 설정하도록 되어 있습니다. 이렇게 수정하면 씬뷰를 벗어나는 현상이 발생하지 않을 것입니다.
더 필요한 도움이 있다면 언제든지 물어보세요. 좋은 결과 얻으시길 바라요.
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