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[UE5 for Beginners] Part1. Unreal Engine Blueprint

Is Valid

Is Valid 강의의 7분 20초 쯤의 내용에 대해 궁금합니다.

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해당 시점의 영상을 보면, SET Hp 50을 하고 Player 와 Player2를 통해 값을 확인했을 때, 전부 바뀌어 있는 것을 확인할 수 있는데, C++을 배운 입장에서 생각해보자면,

BP_Player* pPlayer = SpawnActorBPPlayer();
BP_Player* pPlayer2 = pPlayer;
pPlayer2->SetHp(50);

위 코드와 같이 생각해도 무방한가요?

unreal-engineue-blueprint

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블루프린트 클래스의 주된 역할은 무엇일까요?

레벨에 존재하는 단 하나의 액터만 관리하는 것

템플릿(설계도)으로서 실제 게임에 배치될 객체를 만드는 것

임시 데이터를 저장하고 함수 실행이 끝나면 메모리에서 해제하는 것

모든 객체가 공유하는 변수를 정의하는 것

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네 그렇습니다.
C#도 그렇고 기본적으로 class는 참조값이라 생각하시면 됩니다.

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