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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server

SendBuffer

공간이 부족해서 기존 청크를 날리는 건 괜찮을 걸까요?

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Queue<byte[]> _sendQueue = new Queue<byte[]>();

_sendQueue.Enqueue(sendBuff);

이렇게 sendBuff를 넣어놔서 누군가 참조하고 있을 수 있기 때문에 밀어서 사용하지 않은 건데

if (CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize)

CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize);

이렇게 기존 청크 날리고 새로운 아이로 교체를 하면 밀어서 사용하지 않는 의미가 퇴색되는 거 아닌가요?

꽉 차서 기존 청크를 날릴 때 즈음에는 참조하고 있는 애가 없어질 확률이 높기 때문에 꽉 차서 날리는 건 괜찮은 걸까요?

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네트워크 기초 이론 학습이 서버 프로그래밍에 중요한 이유가 무엇일까요?

서버 하드웨어 선택에 도움이 되어서

동시 접속 처리 및 해킹 방어 등 안정성 확보를 위해

데이터베이스 설계를 더 효율적으로 할 수 있어서

클라이언트 UI 디자인 실력을 향상시켜서

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밑밑글에 똑같은 질문이 있습니다! 보시면 답이 될 것 같습니다ㅎㅎ

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오 그렇군요! 감사합니다 :)

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