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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server

SendBuffer

RegisterRecv()에서 args초기화 구문 사라진 이유

493

jiw720

17 asked

0

안녕하세요, 현재 RecvBuffer 강의를 시청중입니다.

강의를 듣다가 RegisterRecv 를 봤는데 강사님께서

void RegisterRecv(SocketAsyncEventArgs args)
        {
            args.AcceptSocket = null;
 

            bool pending = _socket.ReceiveAsync(args);

            //바로 성공했으면
            if(pending == false)
            {
                OnRecvCompleted(null, args);
            }
        }

위와 같이 원래 있었는데

void RegisterRecv(SocketAsyncEventArgs args)
        {
           
 

            bool pending = _socket.ReceiveAsync(args);

            //바로 성공했으면
            if(pending == false)
            {
                OnRecvCompleted(null, args);
            }
        }

 

위처럼 args.AcceptSocket = null; 를 언제인지는 모르겠지만 삭제를 하셨던거같은데,

언제, 왜 삭제하신건지 이유가 궁금합니다.

C# unity 네트워크

Answer 3

0

jiw720

아.. AcceptSocket은 listener에서만 사용되고 listener에서 session을 start시켜주니까
session.Start(args.AcceptSocket);
여기서 소켓 넘겨주고 session은 해당 소켓을 받으면 되는것이니 AcceptSocket은 안쓰이는군요.
감사합니다.!!

0

jiw720

감사합니다. 그런데, 이전 강의에서 args.AcceptSocket = null; 를 해야 전에 쓰인 소켓정보들을 정리해주어 에러가 나지 않는다고 하셨는데, Accept이랑 무관한 Recv라서 필요없어졌다는게 무슨 의미인지요??

0

Rookiss

image
Accept할 때는 AcceptSocket을 통해 결과를 받아오기 때문에 정리해야 하지만
다른 계열의 함수들 (RecvAsync)는 AcceptSocket과 무관해서 상관 없다는 의미입니다.
null 초기화를 한다고 달라지는 것은 없으니 넣어도, 빼도 무방합니다

0

Rookiss

너무 모든 것에 이유를 찾으시면 안 됩니다.
굳이 필요 없으니 삭제한 것이고 (Accept이랑 무관한 Recv라서)
넣어도 안 넣어도 상관없습니다.

TLS 질문드립니다.

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