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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

SendBuffer Pooling

SendBuffer Pooling 관련 질문있습니다.

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여기서 다 썼으면 버리고 새거로 교체할 때 교체하지 않고 그냥 Reset만 호출해서 _usedSize를 0으로만 해줘도 되지 않을까 했었는데 WSASend를 호출하는 과정에서 아직 예전 버퍼가 날아가면 안되는 상황이 있기 때문에 새로 할당해준다. 가 맞게 이해한 부분인가요?

networkMMORPGwindows-server

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네 그렇습니다!

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