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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server

JobTimer

패킷 모아보내기 개수와 flushed 개수가 다른데 왜이런걸까요?

565

dyl

12 asked

1

상황.1

listen register 는 10, backlog 는 100 으로 해놨고

connector 에서 Connect 할대도 100 으로 해놨습니다

SendBuffer 의 크기는 public static int ChunkSize { get; set; } = 65535 * 100; 이고

RecvBuffer _recvBuffer = new RecvBuffer(65535);

인데 어떤 부분이 문제일까요?..

 

원본 jobTimer 코드 까지 실행하면 강의와 결과는 거의 같게 나옵니다만..

 

 

 

상황 2

 위 상황에서

 

서버 클라가 보내고 받는 데이터가

Hello Server!

Hello Server! I am 1 가 되고

서버 클라 간의 패킷 또한 정상적으로 받아지는건 확인했습니다

그런데 리슨서버에서 register = 1, backlog = 1
로 해놓고

더미 클라이언트 쪽에선 Connector 로 2개의 클라가 접속하게 했을때 결과가 아래 처럼 나오고 있습니다,


connector.Connect(endPoint, () => { return SessionManager.Instance.Generate(); } , 2 );

코드를 수기로 처서 그런것 같기도 한데 어떤 부분에 문제를 의심해 볼 수 있을까요?


network C# unity

Answer 1

0

dyl

원인을 찾았습니다

추적해보니

_sendQueue.Enqueue(sendBuff); 를 하고 바로
RegisterSend(); 를 했던게 문제였습니다

그래서 패킷 모아보내기가 되지않아 패킷 모아보내기가 1개만 처리 되어 더미 클라상에서 패킷을 받을때
OnRecv 에서 packetCount 가 1개 밖에 오지 않기 때문에 로그가 뜨지 않는 것이였습니다

수정 : 패킷을 pendligList 에 다 모은 후 한번에 보내게끔 처리

TLS 질문드립니다.

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2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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2

Unity Span

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76

2

XML, Dll 차이점

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105

2

Session 질문입니다

0

79

1

Write Read 커서 키워드

0

76

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

105

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

145

2

유니티6 버전

0

97

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

191

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

82

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

106

1

스핀락 질문.

0

110

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