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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part4: Game Server

유니티에서 실행 중지해도 계속 로그 남는 현상

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유니티연동#1에서 마지막에 서버랑 유니티랑 연동을 하는것까지는 성공했는데, 실행 중인 유니티를 플레이 버튼을 한번 더 눌러서 실행을 취소 시켰는데도 계속 패킷을 받는지 로그가 계속 남는데 이건 어떻게 해결할 수 있을까요?

C#unitynetwork

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Part9에서 해결합니다. 보통 클라쪽에서 소식없이 끊기면 서버에서 감지를 못할 수가 있는데,
이 때 안부를 묻는 패킷을 주기적으로 보내면 연결 끊긴 상황을 감지할 수 있습니다.

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