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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

스마트포인터 관련 질문입니다

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현업에서는(클라,서버) raw ptr 대신

shared_ptr로 많이 쓰는 추세인가요?

networkwindows-serverMMORPG

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그 부분은 프로젝트에 따라 다릅니다.

하지만 확실히 언리얼 엔진 소스코드에서도 스마트포인터를 사용하는데,
굳이 위험하게 생포인터를 사용할 필요는 없다고 봅니다.

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답변감사합니다

한가지 더 궁금한게 있는데

강의에

class Test

using TestRef = shared_ptr<Test>

이런식으로 사용하시는 걸 봤는데

유니크포인터도 저런식으로 사용하시나요?

using없이는 가독성이 매우 안좋은거 같네요ㅜㅜ

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그건 개인의 자유입니다 ㅎㅎ
unique_ptr은 shared_ptr만큼 사용 빈도가 높진 않습니다.

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