문제점 2가지
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이동하는 부분에서 주사율이 높으면 펭귄이 천천히갑니다.
올려진 소스에서는 두번째 로그인 할 경우 기존에 있는 펭귄은 만들어지지가 않습니다.
Answer 4
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나카마 서버 match_join 함수에서 접속한 사람에게 broadcast_message에서 신호가 가지 않고 기존에 있던 사람에게 신호를 한번 더 보내서 새로 들어오는 사람이 두명이 됩니다. 이부분은 조인한 본인에게만 신호를 보내는 법을 찾아야 될 거 같습니다. 그리고 올려주신 소스코드에 broadcast_message 함수의 파라미터가 3개가 되어있는데 마지막 파라미터를 빼야 작동이 됩니다.
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안녕하세요 김형진 님
펭귄이 느리게 이동하는 건 혹시 다른 브라우저를 이용해도 펭귄이 느리게 이동하는지 한번 확인해 주실 수 있나요?
두 번째 로그인할 때 펭귄이 안 만들어지는 건 저도 방금 제가 올려놓은 소스로 다시 해서 잘되긴 했는데
타이밍 문제 일수도 있어서
const onHandleInitialData = (data) => {
const myAccountId = gameApp.user.user_id;
for (const player of data.players) {
if (myAccountId === player.user_id) {
continue;
}
setTimeout(() => {
onPlayerSpawn(player);
// 나보다 전에 들어온 상대방 플레이어 스폰
}, 500);
}
};
여기 setTimeout 500에서 1000으로 바꿔서 다시 한번 시도해 봐주실 수 있을까요?
감사합니다.
기본 브랜치의 이름이 master에요.
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