inflearn logo
강의

Course

Instructor

Introduction to Unreal Engine 4 (C++ based)

소켓 실습 일부 오버랩으로 검이 주워지지 않습니다

381

dnr2014

2 asked

0

소켓 실습 강의 부분에서 , 검이 주워지지 않았습니다.

 

로그를 일일히 찍어본 결과

PostInitializeComponents()에

Trigger->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AMyWeapon::OnCharacterOverlap);

부분이 실행되지 않았습니다

 

혹시나 하는 마음에 프로젝트 세팅-> 콜리전 에 있는 Preset MyCollectible을

MyCharater만 오버랩이 아닌 , 전부 오버랩으로 바꿔봤더니

검이 주워졌습니다.

 

어떤 부분에서 오류의 가능성이 있는걸까요? 

Trigger->SetCollisionProfileName(TEXT("MyCollectible")); 는 철자오류없이 작성했고

검 콜리전 프리셋도 MyCollectible로 되어있는 것을 확인했습니다

오류의 가능성 제시해주시면 잘 찾아보겠습니다 감사합니다

blueprint unreal

Answer 2

0

taek63361977

혹시 해결하셨나요? 저도 똑같은데 ㅜㅜ

0

Hyunsang-Coder

제 생각에 코드상의 문제라기 보다는 결국 Collision 세팅에서 뭔가 꼬였을 가능성이 커 보이는데 다시 한 번 점검해 보시는 게 어떨까요? 예를 들어, MyCharacter가 Collectible을 ignoreg하게 되어있다던지... 

0

dnr2014

감사합니다! 해결되면 다시 댓글달겠습니다

강사님 질문 있습니다.

1

429

0

언리얼엔진 크래시날때

1

1562

1

캐릭터를 추가적으로 스폰하고 싶습니다

0

535

1

언리얼에서 WSA 함수 사용이 가능한가요?

0

541

1

캐릭터 Blueprint 받아오기 실패

0

565

2

UE5 generated.h 파일 생성이 안돼요

0

1419

1

애니메이션 블루프린트 오류

0

840

1

생성자 ConstructorHelpers질문 있습니다.

0

513

1

24분쯤에 UE시리즈

0

365

1

Weak_ptr질문

0

247

0

13분 질문

0

326

1

UE_LOG에 빨간색 밑줄이 쳐집니다.

0

360

0

Mesh와 MESH

0

347

1

template UCLASS 관련 질문 드립니다.

0

1202

1

생포인터 사용

0

294

1

TWeakObjectPtr

0

521

1

LOG출력 컴파일은 되는데 플레이시 Error가 발생하며 튕깁니다.

0

489

1

postinitializecomponents

0

243

1

[스탯매니저] 공격하는 캐릭터 정보인지, 공격당하는 캐릭터 정보인지 헷갈려요.

0

325

1

ue4 -> ue5 코드 변경

1

1945

4

애니메이션 기초 강의 질문입니다.

0

250

1

OnAttacked(float DamageAmount) 함수 질문

0

233

1

인텔리젼스? 비츄얼어시스트? 질문입니다

1

271

2

RootComponent에 무언가 할당을 해줘야 하지 않나요?

0

388

1