Weak_ptr질문
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30분쯤 Weak_Ptr 언리얼버젼 TWeakObjectPtr질문입니다.
순환 구조? 가 발생할 수 있어서 weak_ptr을 사용하신건가요?
MyCharacter에서 컴포넌트들은 그냥 쌩포인터에 UPROPERTY만 붙여서 사용하셨는데 이게 언리얼 버젼의 스마트 포인터를 사용하는것과 차이가 있어서 그런것인가요??
(썡포인터 위에 UPROPERY매크로를 붙인것과 언리얼 버젼 스마트 포인터의 차이점을 모르겠습니다)
MyCharacterWidget에서는 왜 쌩포인터 위에 UPROPERTY메크로를 사용을 안하고 스마트 포인터를 사용하는 것인가요??
어느부분에서 순환구조가 발생할 거 같아서 shared_ptr대신 weak_ptr을 사용하신 건가요??)
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