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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

JobQueue #1

Job큐를 실행하는 스레드 질문있습니다.

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Job을 Pop해서 실행하는 스레드는 1개인데 Job을 만들어서 Push하는 스레드는 여러개인것으로 보이는데 이렇게 하면 결국 Job이 가득 차서 실행이 밀릴것 같은데 어떻게 하나요?

networkwindows-serverMMORPG

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그렇지 않습니다. 1번에 1개 쓰레드만 실행을 담당하는게 정상입니다.
다른 쓰레드들은 다른 JobQueue를 비우느라 바쁜 상황일겁니다.

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