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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

RecvBuffer

Receive 에 관해 질문 드립니다.

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안녕하세요. 정말 신입 서버의 교과서 같은 강의라서 잘 보고 있다가 문득 궁금한 점이 생겨 질문 드리게 되었습니다.

제가 이해하기로는 TCP 는 Stream 방식이라서 100 byte 의 데이터를 send 하는 경우, 한 번에 받는다는 보장이 없어 20, 30, 50 이렇게 끊어서 받는 경우가 충분히 있을 것 같은데..

현재 강의해서 제작된 RecvBuffer 를 사용함과는 무관하게 해당 현상을 해소하는 부분이 아직 안 보이는 것 같은데 이 부분은 따로 처리를 해야되는 부분인가요?

추후에  OnRecevie 함수 내부에서 처리를 하게끔 만드는 것인지, 아니면 해당 현상에 관련된 작업은 굳이 안해도 되는 것인지 궁금하여 질문드려봅니다.

networkwindows-serverMMORPG

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그 부분은 PacketSession 강의에서 처리하는 방법에 대해 나옵니다!

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앗 제가 너무 생각이 급했군요ㅠㅠ 답변 감사합니다!

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