Npot텍스처 질문!
419
1 asked
Npot텍스쳐 임포트 설정
Advanced에서 toNearleast 등으로 설정 했을시
Npot를 pot로 바꾸면서 유니티에서 메모리가 증가하는건 이해가 가는데
빌드시에도 그렇게 되나요??
유니티에서 임포트설정으로 인해 pot로 바뀐 텍스쳐만 빌드파일에 넣어준다면
개발자는 pot인지 npot인지 신경쓰지 않고 개발해도 될텐데
유니티가 그 기능을 제공 하지 않는 건가요?? 흠..
Answer 1
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
7
2
FBX chan 모델
0
7
1
첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.
0
27
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
15
1
TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?
0
16
1
cherry pick 질문입니다.
0
32
2
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
0
31
1
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
0
39
2
C#에서의 RAII
0
62
3
supabase연결이 쉽지 않네요
0
40
2
현업에서 깃을 쓸 때 어떻게 쓰나요?
0
251
1
RectTransform 부분 아직도 싱크 문제 있네요
0
337
1
프로파일링에대한 최적화 방법애대해서..
0
314
0
화면과 음성이 맞지 않아요
0
303
0
POT에 대해 궁금한점이 있습니다
0
411
0
앵커 설명 부분에서 화면이 느리게 재생됩니다
4
310
0
4:00 ~ 5:00 정도에 음성과 뭔가 안맞는거같습니다
1
181
0
기존에 NPOT 파일이였던건 어떻게해야하나요?
0
279
1
이 강의내용에서 최적화는
0
341
1
이강의 내용이..
0
429
1
영상 프레임이 안맞는거같아요 ㅠ
0
292
1
RectTransform 강의 들으려고 구매했는데 영상이 점점 느려지더니 사운드와 싱크가 안 맞네요
0
233
0
배경음악이 안깔린 강의영상으로 교체가 가능할까요?
2
313
1
몇몇강의들이 영상이 끊겨서 소리랑 싱크가 안맞는데 저만그런건가요 인프런 문제인가요 강의문제인가요
1
254
1

