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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part4: Game Server

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OnAcceptCompleted 질문입니다!

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양질의 강의 정말 잘 보고있습니다!
제가 이해하고 있는게 맞는지 질문드립니다.

1. _listenSocket.AcceptAsync(args); 이함수를 실행하면 
비동기적으로 계속해서 연결요청이 있는지 확인

2. 연결 요청이 왔을시 내부에서 누군가가(닷넷)
args.Completed.Invoke(sender, args) 실행

3. 등록했던 이벤트 OnAcceptCompleted 가실행됨

이런흐름이 맞을까요?

unityC#network

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네 맞습니다. MSDN에서 각 함수의 상세 설명을 확인하면 도움이 됩니다.

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