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Following and Learning C++ with Hong Jeong-mo

8.7 this 포인터와 클래스의 구조에 대해 질문있습니다.

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강의에서 Simple 클래스에 s1(1), s2(2);  로 초기화 후

주소를 찍어서 서로 다른 주소가 나오는 것을 확인 했습니다.

그것을 아래 그림으로 나타낸 것입니다.

제가 궁금한 것은.

첫째 , 클라스에서 찍어낸 객체(instance)의 구조가 아래와 같이 되어 있는지 궁금합니다

둘째, 아래와 같이 되어 있다면 i d라는 멤버  변수와 setID라는 멤버함수는 s1과 s2에 메모리가 잡혀 있는 것입니까?

셋째,  this 포인터가 왜 필요한 것입니까? 1번지 안에 1번지 id, 1번지 setID가 다 들어가 있는데 바로바로 접근 할 수 있는 것 아닙니까?

넷째, 객체를 100개 찍어내면 (예를 들어 1~100번지까지 객체가 생성되면) id라는 멤버변수와 setID라는 멤버함수의 주소가 100개 잡히는 것입니까?

C++

Answer 2

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답변 감사합니다!

1

안녕하세요? 제가 생각을 이해하기 쉽게 그림도 그려주셨군요. 감사합니다.
1. 일반적으로는 member variable만 각각의 메모리 주소에 해당하는 위치 주변에 할당되어있습니다.
직접 확인도 가능합니다. https://docs.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/debugger/memory-windows?view=vs-2019 를 참고하시면 도움이 될 것 같군요.
2. member function은 다른 곳에 정의되어 있습니다.
3. member function은 하나만 정의되어 있기 때문에 this potiner 를 암시적으로 넘겨줘서 각 member variable에 접근할 수 있도록 하는 것 입니다.
4. 앞서드린 3개의 답변이 답이 될 수 있을 것 같네요.

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