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[Unity Level Up!] Quest & Achievement System Developed Modularly

Task implementation

완성된 프로젝트는 어디서 다운 받을 수 있나요?

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mrbinggrae4338

6 asked

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코드를 직접 만지면서 분석하고 싶은데요. 완성된 프로젝트를 구할 순 없을까요?

unity

Answer 2

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Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

섹션 1. 퀘스트 시스템은 각 챕터마다 작성할 스크립트 파일이 강의 자료로 업로드 되어있습니다.
다음 주 월요일에 섹션 2의 스크립트와 전체 프로젝트 파일을 정리하여 업로드 해드리도록 하겠습니다.

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LeeGunWoo

감사합니다! 

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UniTea

완성된 프로젝트가 올라왔나요?

완성씬이 하나 있으면 셋팅부분을 클릭하면서 파악해보려고 합니다.

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Developer G

안녕하세요.

에셋의 저작권 문제로 인해 완성된 프로젝트를 업로드 하지 못했습니다.
마지막 강의에 전체 스크립트만 업로드 되어있습니다.

감사합니다.

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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Quest System의 확장성에 대한 질문

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공부 방향에 대해 궁금한 점이 있습니다.

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End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도

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Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

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TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

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Elite와 Normal Germ의 IsTarget()질문입니다.

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퀘스트 시스템을 확장하면서 생긴 의문점 입니다.

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퀘스트 클리어해도 동일 퀘스트가 노출됩니다

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퀘스트 누적 클리어 횟수에 대해 여쭤보고싶습니다.

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프로퍼티 사용 질문입니다.

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Task 에서 Object 타입 사용

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파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

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Destroy() 지연 파괴에 관하여

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Action & Delegate

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강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

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궁금한게있습니다

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스크립터블 오브젝트 Instantiate?

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원하는 타이밍에 퀘스트를 등록하고 싶다면 어떻게 해야할까요

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Quest Cancel() 메소드

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Task의 IsEqual

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실전예제 UI 자료

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스크립터블 오브젝트

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Task 예시

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