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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine

강의를 바탕으로 UI_Inventory구현

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챕터 3 UI챕터부문을 바탕으로 다른 프로젝트 인벤토리 자동화를 구현했는데 본 영상에선 팝업 UI들을  Instantiate 한뒤 Destory로 없애주었는데 인벤토리 같은경우는 많이 사용하는 UI이고 생성시마다 Slot들을 생성해주는게 SetActive(false)를 이용하는 것보다 더 좋은 방법인가요??

C#unity

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rookiss
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아주 빈번하게 사용된다면, 처음에 한 번 전체 로딩하고
메모리에 들고 있는 쪽(SetActive이용)이 당연히 더 낫습니다.

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넵 감사합니다!

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