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fnghd20121059
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Introduction to Unreal Engine 4 (C++ based)
Behavior Tree #2
AI Attack 주기
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AI가 Target을 찾고 Attack을 하려 다가와서 공격모션을 엄청 빠르게 연속 반응을 하길래 로그를 살펴보니
HIT Actor : BP_MyCharacter로그가 Target에 붙자마자 모션이 끝날때까지 안기다리고 짧게 무한루프를 치는데,
별도로 공격 모션 주기초를 설정을 해줬었나요?
아니면 몽타주 end를 통해서 애니메이션 관리만 했었을까요?
blueprint
unreal
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fnghd20121059
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