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[MMORPG Game Development Series with C++ and Unreal] Part 4: Game Server
ThreadManager
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강의 내용을 그대로 따라했는데요? CoreTLS.h의 LThreadId를 선언하는 부분에서 강의와 다른 상황이 발생했습니다.
CoreTLS.h의 LThreadId를 선언하는 부분에서 어떻게 Types.h를 포함해주지 않고 uint32를 사용할 수 있나요?
#include "Types.h"를 해주면 잘 됩니다.
Answer 1
네 컴파일 환경에 따라 조금씩 차이날 수 있습니다.
어떤 요인 때문에 이런 차이가 날 수 있는지 알 수 있을까요??
어떤 요인 때문에 이런 차이가 날 수 있는지 알 수 있을까요??