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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Stomp Allocator

Stomp Allocator 사용시 메모리 누수 확인 질문

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기존 new를 사용할 때는 진입점에 다음 코드를 입력하면
프로그램 종료시 다음과 같이 메모리 누수를 확인할 수 있었는데요
 
 
Stomp Allocator 사용 시에는 위 방법으로 누수 확인이 불가능해져서, 이 방식에서는 어떻게 메모리 누수를 확인할 수 있는지 여쭤보고 싶습니다.
 
기존 new 가 Crt Allocator을 통해 할당을 받기에 위 Crt 방식으로 누수를 확인할 수 있었던 거면,
 
저희가 구현한 Stomp Allocator 전용으로 누수 확인 코드를 따로 작성해 줘서 확인해야 하는 걸까요?
 
 
 
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Quiz

std::shared_ptr 사용 시 메모리 누수를 일으키는 주된 원인은 무엇일까요?

잦은 할당/해제

원형 참조

부적절한 static_cast 사용

락 없는 구조체의 구현 오류

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1

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네 그렇습니다.
new / delete할 때 메모리 주소랑 크기를 계속 기록해나가면 되겠죠.

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답변 감사합니다

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