inflearn logo
강의

Course

Instructor

[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server

JobTimer

TickCount 관련

Resolved

546

sounds good

13 asked

2

안녕하세요 

TIckCount를 사용하고 있는데 아래 문서를 보니 TickCount는 25일이면 int의 한계치에 도달하는것 같습니다.

https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.environment.tickcount?view=netcore-3.1

그러면 해당 코드로 동작하는 서버는 25일이 되기 전에 재부팅을 해주어야 하는걸까요?.?

만약 더 오래 서버를 가동시키고 싶다면 어떻게 수정하면 될지 (ex. TickCount를 안쓰는 방식이 있는지) 궁금합니다!

unity C# network

Answer 2

2

Rookiss

대부분의 서버는 1주일에 한 번 정도,
새벽 시간에 점검을 하기 때문에 사실 크게 문제가 되진 않습니다만.
정말 연속해서 서비스가 필요한 서버를 만들어야 한다면
int64 (long) 타입의 시간 측정을 사용하면 됩니다.
(DateTime.Ticks이라거나, Utc TimeStamp라거나 ...)

0

sounds good

감사합니다!

TLS 질문드립니다.

0

36

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

40

2

Unity Span

0

67

2

XML, Dll 차이점

0

99

2

Session 질문입니다

0

74

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

185

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

78

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

100

1

스핀락 질문.

0

104

2