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tkdgus08469810

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[MMORPG Game Development Series with C++ and Unreal] Part 4: Game Server

Lock-Based Stack/Queue

헤더파일에 관해 질문드립니다!!

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LockQueue랑 LockStack 에서 자료구조 queue랑 stack 헤더파일을 따로 include 해주시지 않았는데도 어떻게 사용이 가능한지 궁금합니다.
아마도 미리 컴파일된 헤더에서 가져온것이라 추측이 되는데,  cpp 파일엔 #include "pch.h"가 들어가있어서 자료구조를 꺼내쓰는구나 하겠지만 헤더파일에선 어떻게 사용이 가능한걸까요...?
구글에 검색해서 혼자 해결해보려다 못찾아서 여쭤봅니다.. ㅎㅎ

networkwindows-serverMMORPG

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rookiss
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실험을 통해 경험상(?) 깨우치시면 되는데요.
pre-compiled header는 일반 헤더와 다르게 동작하고
cpp에 넣어줄 경우, 해당 header에서도 pch 에 넣어준 애들을 참조할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

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감사합니다.

 

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