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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Reader-Writer Lock

Bitflag 질문

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안녕하세요 루키스님!

bitflag에 대해 질문있어서요.

 

LThreadId는 32비트 [][][][]이고 _lockFlag도 32비트[][][][] 인데,

그러면 _lockFlag가 64비트여야 되는거 아닌지요???

LThreadId가 [32][32][0][1]인 스레드가 Write중에

LThreadId가 [64][64][0][1]인 스레드가 WriteLock을 호출하면 

뒤의 16비트를 깡그리 날리니깐 [0][1] == [0][1] ? 가 되는데 그럼 같은 스레드로 인식하여 Lock을 잡게되는 것 아닌지 궁금합니다.

 

아니면 제가 LThreadId에 대해 놓친게 있는지요 ㅠ

 

감사합니다.

bitflagWriteLockMMORPGwindows-servernetwork

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LThreadId는 1번부터 쓰레드 개수만 사용해서 사실상 1바이트여도 충분합니다.

LThreadId가 [32][32][0][1]인 스레드가 Write중에
LThreadId가 [64][64][0][1]인 스레드가 존재할 수 없습니다.
다른 애가 Write중이라면 [64][64][0][1]에서 뒷 부분인 [0][1]
즉 ReadCount가 1이 될 수 없습니다.

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다른 애가 Write중이라면 [64][64][0][1]에서 뒷 부분인 [0][1]

즉 ReadCount가 1이 될 수 없습니다.

넵 이 부분은 이해했습니다!

 

음... 그럼 스레드의 아이디는 0 ~ (2^16 - 1) 범위에서 넘기 쉽지않을 것이기 때문에 괜찮은건가요??

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32이하의 값만 사용합니다.

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그렇군요 감사합니다!!

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