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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part4: Game Server

Lock Basics

obj가 의미하는것이 무엇인가요?

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13:40

원래 락을 만들어줄때 저런 빈 obj를 마치 자물쇠의 이름 처럼 만들어줘야하나요? obj2를 하나 더선언해서 Thread2에게

obj2로 락을 걸어주면 락이 소용이 없더군요

서로 제한을 걸어주는 기준의 이름표라 이해해도 될까요?

unityC#network

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이름은 아무 상관이 없습니다.
obj2로 하나 myNameIsFaker로 하나 똑같이 작동합니다.
다만 양쪽 쓰레드에서 동일한 대상을 사용해야 합니다.
obj, obj2를 따로 파서 각각 문을 열 수 있다면,
독립적인 자물쇠로서의 가치가 없어지겠죠.
그러니 obj2로 하실거면 Thread1과 Thread2 모두 obj2로 lock을 걸어야 합니다.

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