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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server

SpinLock

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락의 기초에서 배웠던 lock함수를 써야할때와 스핀락을 써야할때가 어떻게 다른가요?

C# network unity

Answer 2

8

Rookiss

C# 표준에 의하면 lock은 상호배타적임을 보장하지만,
내부적으로 어떤 방식으로 구현이 되었는지는 특별히 명시되어 있지 않습니다.
(그러니까 Microsoft 마음대로 구현할 수 있다는거죠)
lock의 '상호배타적' 특성을 구현하는 방법은 여러 가지가 있는데,
그 중 하나가 스핀락이라고 생각하시면 됩니다.

좀더 일반적으로 말씀드리면,
락을 걸고 있는 상대방이 조금만 기다리면 놔줄 것 같다는 확신이 있을 때는
굳이 Context-Switching까지 가지 않고 무식하게 대기하는 SpinLock이 좋습니다.
비행기 1인 화장실 앞에서 대기하는데,
안에서 손 씻고 있는 소리가 들린다면,
굳이 자리에  돌아가서 대기하기 보단 문앞에서 조금만 더 기다리는게 현명하겠죠?

MMO에서 락을 쓰는 경우는 대부분 컨텐츠의 멀티쓰레드 경합 처리에서 사용하게 되는데,
어마어마하게 오래 걸리는 작업이 아닌 경우가 많기 때문에 SpinLock이 대부분의 경우에서 유리합니다.
참고로 Windows C++에서 CriticalSection도 기본적으로는 SpinLock을 채택합니다.

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감사합니다!

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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99

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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2

컨텐츠 단, 엔진 단

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100

1

질문 있습니다

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73

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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94

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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128

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커서의 위치의 중요성

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99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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164

2

강의에 질문이 있습니다

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83

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멀티스레드 이해도 질문

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1

500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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185

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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78

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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100

1

스핀락 질문.

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