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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine
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강의를 보면서 이렇게 저렇게 수정도하고 시도도 해보면서 만들고 있습니다.
Attacked를 만들때
① 강의와 같이 stat안에 메소드를 만들고 stat을 인자로 넘겨서 함수를 처리를 하는것과
② stat을 컨트롤러에 public으로 캐싱해서 몬스터컨트롤러.Stat.Attacked(~~~)로 사용하는 것과
차이가 클까요?
Answer 1
큰 차이 없고 이런 부분은 당장은 크게 신경쓰실 필요가 전혀 없습니다.